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Detalles multimedia de PlayStation 3

Importantes medios nipones como Impress Watch ya tienen en su poder los dos modelos definitivos y funcionales de PlayStation 3 y están publicando reportajes ofreciendo sus primeras impresiones sobre el terreno. Así, se ofrecen nuevos detalles de su interfaz de barras cruzadas, donde escoger tu tipo de pantalla y conexión (Component o D Cable, Composite o S-Video, AV Multi o SCART).
ps3La consola puede escoger la resolución automáticamente, pero el usuario también puede seleccionar entre 480p, 1080i, 720p, 1080p y personalizada. La salida de audio podrá ser Dolby Digital 5.1, DTS 5.1 y AAC, así como Linear PCM con 2, 5.1 o 7.1 canales en 44.1kHz, 88.2kHz, 48kHz y 192kHz.
Igual que antes, la consola puede reconocer tu equipo y configurarse sola si lo prefieres. Las opciones de cable de sonido serán HDMI, optical y AV Multi. Para la reproducción Blu-Ray se entra en la sección BD/DVD para los idiomas y subtítulos.

Según Impress, a todos les resultará muy sencillo moverse por los menús y acceder a todas las posibilidades.

Mucho se ha hablado de la lentitud de los reproductores HD a la hora de ejecutar un disco, pero PS3 es rápida: la versión americana de “El quinto elemento” comenzó en sólo 10 segundos tras seleccionarla en el menú.

ps3

Curiosamente el mismo tiempo que transcurre desde que encendemos PS3 hasta que aparece en pantalla el logo de Sony Computer Entertainment. En cuanto a los discos de juegos, no requieren selección previa pues se reproducirán automáticamente.

Impress también fue capaz de reproducir vídeo directamente desde el disco duro a 1920×1080 MPEG2, aunque no ofrece datos sobre los codecs VC-1 y H.264 que por supuesto funcionan desde los discos Blu-ray.

La consola puede ripear CDs a formatos MP3, AAC y ATRAC3, con bit rates de hasta 352 kbps, así como conectar online con la base de datos AMG para completar información. También reproduce datos multimedia desde ficheros externos, como por ejemplo desde una PSP conectada por USB, ya hablemos de música, películas o imágenes.
Y podría funcionar inversamente, enviando datos de PS3 a PSP.

Fuente: IGN

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No habrá “etapas” para PS3

Recientemente, el Vicepresidente Ejecutivo de la División Americana de Sony, Jack Tretton, ha concedido una entrevista a Wired.com.

En ella ha dicho cosas muy interesantes, en relación con la posibilidad de implantar el exitoso sistema de “etapas” de la competencia en la máquina del gigante japonés.

PS·

El representante de Sony, ha dicho que no habrá nada parecido a “las etapas” en la PS3.
Aunque, ha comentado que ellos piensan en un sistema de puntuación centrado en cada juego; pero debe ser un pensamiento muy lejano, porque como dice el portavoz de la compañía nipona, ni tienen nombre para ese sistema ni ira incorporado a los 19 títulos de lanzamiento que dispondrán de modo online.

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Peligra película de Halo

Halo es un juego que desde un principio parece hecho para convertirse en película, y hace exactamente un año la cosa pintaba como para ver el proyecto concretado a la perfección.
El mismo Peter Jackson (director de la saga LOTR) figuraba como productor ejecutivo y, además, los estudios Universal y 20th Century Fox se habían juntado para financiar el proyecto.

Sin embargo, las cosas empezaron a desdibujarse cuando se supo que Uwe Boll, que se rumoreaba para director, no estaba ni cerca de dirigir la película, y que en su lugar habían elegido a un primerizo llamado Neil Blomkamp, y que el guionista no sería el experimentado Alex Garland, sino otro desconocido de nombre D.B. Weiss.

halo-2-master-chief.jpg

Pero, bueno, no será el primer ni el último juego que se adapte con un casting y equipo de desconocidos, pregúntenle a Doom y a Mortal Kombat. Ok, The Rock no es un desconocido… pero la idea es la misma.

En todo caso, el golpe más duro que está recibiendo el proyecto viene por el lado del bolsillo. Por un lado, Microsoft está aspirando a recibir una tajada tan suculenta, que incluso con la gran masa de potenciales expectadores, suena dfícil recuperar los USD 200 millones que ya estaba costando la producción… bastante más que los 75 que se calcularon en un principio.

Después de intentar por última vez -sin éxito- que Microsoft redujera sus aspiraciones de comisión, Fox y Universal se bajaron del proyecto, lo cual lo deja sin lo que por desgracia es el factor más importante: el dinero.

¿Logrará Peter Jackson embarcar a otro estudio en el proyecto? ¿Chief tendrá su película? ¿Nos enfrentamos a otra adaptación intragable? Todo eso está por verse.

Fuente: GameSpot

[tags]Halo, juego, película, Peter Jackson, Universal, Fox[/tags]

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Y esta es la última...
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