Mediante nota de prensa Ubisoft nos anuncia el próximo lanzamiento en primavera de 2007 de CSI: Crime Scene Investigation: Hard Evidence, un nuevo videojuego de la serie. CSI : Hard Evidence se inspirará en los personajes y en los guiones de la serie televisiva original. Desarrollado por Telltale Games, los jugadores se unirán a Gil Grissom, Catherine Willows y el resto del reparto de CSI: Las Vegas para ayudar a la resolución de crímenes sirviéndose de técnicas reales y un equipo de laboratorio.

CSI: Hard Evidence recrea la atmósfera de la escena del crimen y reconstruye escenas forenses extraídas directamente de la serie de televisión, incluyendo un nuevo laboratorio-garaje para el análisis de pruebas de vehículos como coches o barcos. Se han llevado a cabo diversas mejoras, perfeccionando la recopilación de pruebas, renovando todos los mini-juegos de laboratorio e incluyendo más áreas para explorar aumentando así la duración del juego.

General
Tras su reciente salida en Estados Unidos (junto con la versión para PS2), la división de marketing de Atari ha anunciado que su esperado Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 para Wii llegará a las tiendas del viejo continente a lo largo del mes de marzo de 2007.

Para compensar este retraso, Atari ha asegurado que la version en español del juego incluirá 6 nuevos personajes y un nuevo escenario de combate respecto a la versión USA.
Fuente: Jeux-France

La oficina de patentes de EE.UU. es generalmente una buena fuente para investigar un poco que jugadas tienen las empresas de tecnología bajo la manga, permitiendo anticipar con cierto grado de certeza que productos podríamos ver en un futuro cercano, y es justamente este organismo el que ha confirmado que Sony ha patentado un control (o dispositivo de señalamiento) en combinación con “una porción receptora incluyendo uno o más sensores ubicados en o cerca del área objetivo” (Cita traducida lo más fielmente posible al castellano).
No cuesta mucho encontrar la analogía entre este concepto y aquel que podemos observar en el Wiimote de Nintendo, lo que nos lleva a la pregunta del día, ¿Cuáles son los intereses de Sony detrás de esta tecnología? Bueno, existe la posibilidad de que estén planeando lanzar un periférico para la PS3 que actúe igual que el llamativo control de la Wii, pero esto último es sólo una posibilidad.
Aún si esto fuese cierto habría una diferencia notable entre los casos de Nintendo y Sony, en el primero el control está incorporado ya como parte fundamental de la consola y todo el desarrollo en torno a ella pasa por el dispositivo, en particular todos los juegos para la Wii tendrán que aprovechar el control, mientras que en el caso de la PS3 podría convertirse simplemente en un “gimmick”, o sea, una invención excéntrica y con poco potencial útil.
Fuente: T3
Resulta comprensible que cualquier empresa desee que su producto tenga éxito en el mercado, especialmente cuando se trata de uno tan carnívoro como el de los videojuegos, pero Sony ha caído realmente bajo con su última “hazaña”, crearon un sitio web (All I Want For Xmas is a PSP) en el que aclamaban a la PlayStation Portable haciéndose pasar por un par de niños que querían recibir una para navidad conmoviendo a sus padres con un video de PSP-rap, curiosamente el que aparece en el clip no parece precisamente un infante.
Hay que admitir que el sitio es bastante cliché en algunos puntos, tiene comentarios generados del usuario “True Gamer” en los que afirma que es el mejor sitio del mundo, todo está escrito en minúsculas con un intento frenético de utilizar lo más posible la jerga del país del norte, entre otros detalles.
Para confirmar las sospechas se investigó el dominio del sitio, resulta que está asociado con la empresa de marketing Zipatoni, la que muy difícilmente podría estar asociada con un par de niños que quieren una PSP, pero sí con una multinacional que quiere promover sus productos a toda costa.
Realmente mal por Sony, al tener que usar estas tácticas, de todas formas los dejamos con el video para que se hagan su propia idea.
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=uJxIWUKM0hQ&eurl=[/VIDEO]
Fuente: Joystiq
En noviembre se vendieron en Estados Unidos 196.580 PS3, 476.140 Wii, así como 511.300 consolas XBox 360 de Microsoft, un modelo lanzado sin embargo un año atrás pero que mantiene el liderazgo en Estados Unidos, según el estudio especializado NPD, basado en datos de los vendedores minoristas.

Sony no logró su objetivo de colocar 400.000 aparatos en su lanzamiento en Estados Unidos, a causa de retrasos en su fabricación. La PS3, muy esperada, se agotó casi inmediatamente. La Playstation también fue lanzada el 11 de noviembre en Japón, donde Sony entregó menos de 100.000 aparatos disponibles, que fueron vendidos rápidamente.