Es obvio, entre los dos API’s (gráficamente hablando) hay diferencias. Pero en el ámbito multijugador serán más drásticas que lo actualmente estás pensando.

Habrán dos modos de juego para multijugador: DirectX 9 y DirectX 10. El primero, no tendrá cálculo de físicas (por ejemplo, no podrás quebrar árboles) y no tendrá “ciclo del día” (iluminación dinámica), a diferencia de DirectX 10, dado que para llevar a cabo esto los servidores explotarían a nivel nuclear debido a la cantidad de información que deberían manejar para enviarlo a los jugadores conectados.
De acuerdo a las características anteriores, jugadores con una tarjeta gráfica DirectX 10 (léase GeForce 8000, Radeon HD 2000) podrán jugar en servidores DirectX 9 y DirectX 10, pero aquellos con las demás tarjetas no podrán jugar en servidores DirectX 10.
Fuente: Blue’s News





Eso debiera ser bueno para los servidores DX10, ya que el numero de potenciales usuarios, es solo una fracción chiquitisima de los DX9. Eso podría explicar los recortes reales de que se puede y que no.
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que extraño …mmmm pensando que los juegos online tipo RPG solo utilizan de manera minima los servidores.
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Estaría bueno ver alguna diferencia en directx10 real en un juego. Hasta ahora es como si nada, veremos un juego como crysis se da porque call of juarez no lo logró.
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me tinca mulas las explicaciones, y que perfectamente puede hacerlo dx9
pero es solo lo que siento
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Jajaja, yo no veo como un getdate() puede arruinar un server :zippy
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Joder y con una GF 8400 podre jugar en los servidores dirctx 10 y disfrutar de fisica romper arboles y todo eso????? :juntafrio
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[...] DirectX 10 sólo tendrá diferencias visuales respecto a la versión de un jugador, mientras que en multiplayer se reafirma el cambio que requerirá dos versiones diferentes. Recuerden, el demo cae mañana, así que despejen su [...]