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8 Feb

Carga tu Wiimote por USB

Ya está más que claro el éxito que a tenido la Wii en el mundo, por su nueva forma de jugar o por su tentador precio. Esto ha dado paso a que distintas empresas fijen sus ojos en ella y es lo que hizo la empresa Thamko.


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La Wii posee 2 puertos USB, ¿Por qué no usarlos para cargar tu Wiimote?

Sin ComentariosPor La tía Maledictum en Controles, Nintendo, Wii.

9 Ene

Sony cosecha premios en CES Las Vegas

En el marco del Consumer Electronics Show que está desarrollándose en Las Vegas, Sony está recogiendo premios como quien colecciona figuritas.

En primer lugar, el control Sixaxis de la PS3 se llevó el premio Emmy (los mismos de la TV) en la categoría Technology and Engineering Award.

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Además, la PS3 se hizo acreedora al premio CES Best of Innovations Award for 2007 por su eeeh bueno el nombre lo dice, mejor innovación, fué incluída en la lista PC World’s 20 Most Innovative Products Award, ganó el Sound & Vision’s Editor’s Choice Award y también se llevó el Digital Entertainment Group’s (DEG) Emiel N. Petrone Digital Innovation Award, este último nadie lo conoce pero es un premio con un nombre bastante largo por lo menos.

Aunque nadie discute que tecnológicamente la PS3 es una joyita, muchos se preguntan… en qué estaban pensando al premiar al Sixaxis, que es uno de los puntos más criticados de la nueva consola? Aunque tiene conectividad inalámbrica y motion-sensing, su carencia de Force Feedback ha sido un punto decepcionante que el mismo Hideo Kojima (el genio detrás de Metal Gear Solid) ha criticado públicamente. Además, muchos otros se han quejado -a priori, hay que decirlo- de su sistema de baterías: como el control no puede abrirse, el día en que las baterías recargables agoten su vida útil habrá que comprar otro control.

Ahora bien, Sony ha dicho que las baterías durarán muchos años recargándose normalmente y que cuando dejen de hacerlo habrá un servicio para cambiar los controles… pero nunca indicaron que esto vaya a ser libre de costo… y no creemos que lo sea.
Fuente: DailyTech

7 ComentariosPor Amenadiel en Controles, PS3.

15 Dic

Nintendo cambia cordones de Wiimote y adaptadores de corriente

Aunque disfruta de un exitazo en las ventas de su consola Wii, Nintendo no está libre de problemas. Su control Wiimote está haciendo noticia no tanto por introducir nueva jugabilidad en los títulos de la compañía, sino por salir volando luego de que el cordón que lo sujeta a la mano del jugador suele cortarse y un Wiimote que sale despedido no sólo se daña a sí mismo sino a cualquier cosa que pueda golpear.

Supimos hace poco que Nintendo iba a empezar a usar un cordón más grueso para el Wiimote, lo cual de por sí está muy bien, pero lo que es mejor, hoy nos enteramos de que también cambiará el cordón de todos los controles que ha emitido hasta el momento.

Nintendo ha anunciado que reemplazará los cordones originales de 0.024 pulgadas de diámetro por la nueva edición de 0.04 pulgadas para los 3.2 millones de controles que se han fabricado, proceso que le costará varios millones y demorará varias semanas. No sabemos si para este efecto se valdrá de los representantes locales de cada país, pero si consideramos que en muchas tiendas se venden consolas y controles que se han importado libremente - lo que se llama Mercado Gris - cabe preguntarse cómo podría el representante local saber cuántos cordones debe cambiar.

Tenemos dos comentarios respecto a lo anterior. Primero, en vez de contactar a Nintendo parece más racional reemplazar uno mismo el cordón por un cordón grueso que se compra en cualquier parte. Segundo, por si a alguien le interesa, asumiendo que la nueva cuerda es del mismo material y el mismo largo que la anterior, la diferencia de sección implica que la constante elástica de las nuevas cuerdas es 2.78 veces la de la anterior.

La DS también tiene problemas

Paralelamente, supimos que el adaptador de corriente AC de la consola portátil DS tiene problemas de recalentamiento y Nintendo se gastará hasta 1.7 millones de dólares en llamar de vuelta para recambio los adaptadores defectuosos en Japón. Aparentemente el problema afecta sólo a los adaptadores del país del sól naciente.

Fuente: Technewsblog

1 ComentarioPor Amenadiel en Controles, Wii.

13 Dic

La solucion definitiva a los Wiimotes voladores

Cuando los daños producidos a nuestro cuerpo por culpa de los famosos Wiimotes son demasiados y las soluciones propuestas por Nintendo no bastan, hay que tomar la seguridad en nuestras propias manos.
Al menos esta fue la idea que se le pasó por la cabeza a un usuario australiano a quien no se le ocurrió nada mejor que esposarse a su Wiimote al jugar para evitar que este saliera volando en un emocionante juego de Wii Sports o algo parecido. El artículo en sí fue comprado en una tienda de juguetes sexuales ((!)) y tiene un botón de emergencia para liberarse en el caso que las llaves se te pierdan y no quieras que la gente te mire raro al día siguiente por andar atado a un control de consola.
Wiimote esposado

Fuente: Joystiq

1 ComentarioPor [VJ] en Controles, Freak, Wii.

11 Dic

Sony patenta tecnologias cercanas al Wiimote

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La oficina de patentes de EE.UU. es generalmente una buena fuente para investigar un poco que jugadas tienen las empresas de tecnología bajo la manga, permitiendo anticipar con cierto grado de certeza que productos podríamos ver en un futuro cercano, y es justamente este organismo el que ha confirmado que Sony ha patentado un control (o dispositivo de señalamiento) en combinación con “una porción receptora incluyendo uno o más sensores ubicados en o cerca del área objetivo” (Cita traducida lo más fielmente posible al castellano).
No cuesta mucho encontrar la analogía entre este concepto y aquel que podemos observar en el Wiimote de Nintendo, lo que nos lleva a la pregunta del día, ¿Cuáles son los intereses de Sony detrás de esta tecnología? Bueno, existe la posibilidad de que estén planeando lanzar un periférico para la PS3 que actúe igual que el llamativo control de la Wii, pero esto último es sólo una posibilidad.
Aún si esto fuese cierto habría una diferencia notable entre los casos de Nintendo y Sony, en el primero el control está incorporado ya como parte fundamental de la consola y todo el desarrollo en torno a ella pasa por el dispositivo, en particular todos los juegos para la Wii tendrán que aprovechar el control, mientras que en el caso de la PS3 podría convertirse simplemente en un “gimmick”, o sea, una invención excéntrica y con poco potencial útil.
Fuente: T3

4 ComentariosPor [VJ] en Controles, PS3, Wii.

10 Dic

Wii se agota en Europa sin cubrir todas las reservas

Nintendo confirmó que esperaba que su Wii se agotase el primer día. Y tanto, porque debido al stock puesto a la venta esta semana en el viejo continente, ni siquiera se han podido entregar todas las consolas reservadas (algunas desde septiembre), dejando a algunos usuarios con un palmo de narices.

No en vano más de 1.200 Wiis estaban a la venta en eBay a las pocas horas del lanzamiento británico, con precios que llegaban a los 740 € (500.000 pesos). A algunos de los clientes con reservas efectuadas se les está informando que podrían no recibirla hasta después de Navidad, lo que algunos consideran totalmente inaceptable pues la querían como regalo de Reyes y no van a acampar a la puerta de una tienda durante días.

Varias cadenas importantes, como Woolworths, han confirmado que tienen problemas de stock con Nintendo respecto de las previsiones iniciales. Una situación que se traslada a distintos países europeos, como España. Finalmente, la Next-Gen tiene un denominador común: no hay suficiente stock en los lanzamientos para satisfacer nuestra demanda.

Más usuarios frustrados sin Wii en BBC.

1 ComentarioPor rAYAs en Controles, Wii.

8 Dic

Nintendo habla del problema de las correas rotas del mando de Wii

Parece que el problema de las correas rotas de seguridad para los Wiimotes que se estrellan en los televisores es más grave de lo que parecía en un primer momento.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=RkdihGX7iWM[/video]
Buena muestra de su importancia es que los dos máximos responsables del gigante nipón, Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata, han realizado hace escasas horas una rueda de prensa en Japón en la que han afirmado que están investigando las razones de que estas correas se rompan y causen
estos problemas a los usuarios.

Según comentó Iwata, antes del lanzamiento de la consola se realizaron numerosas pruebas en este aspecto, dando siempre resultados satisfactorios, pero, según él, “la gente se emociona incluso más de lo que podríamos esperar”.

Miyamoto añadió que “para jugar mejor no es necesario estar muy emocionado, sino que se debe entender el control”, por lo que intentarán también realizar distintas medidas para que la gente se lo tome con más calma. Veremos como Nintendo acaba solucionando estos problemas, así que ya saben, si tienen una Wii cuidado con emocionarse demasiado XD.

Fuente: GamesIndustry.biz

4 ComentariosPor rAYAs en Controles, Wii.

6 Dic

Logran usar el Wiimote para jugar Half Life 2

En una movida impresionante el usuario “Bl4ckFr0gâ€?, utilizando un Wiimote conectado vía Bluetooth a su notebook y usando el programa GlovePie, logró jugar el popular Half Life 2 sobre Windows. A juzgar por el video que dejó en Youtube los movimientos se ven muy fluidos y responden rápidamente a los comandos del control, aún así se percibe un poco lento el desplazamiento y no se puede apuntar a la vez que se mueve el personaje, pero hay que considerar que no se está utilizando la extensión “nunchaku” que muchos juegos de la consola requieren y que podría solucionar estos inconvenientes.
Entre otras cosas el jugador es capaz de cambiar armas rápidamente, agacharse y ejecutar algunas jugadas de mediana complejidad.
Con esto entran nuevos antecedentes en el debate acerca de la efectividad que puede tener el sistema de la Wii en juegos FPS, ¿Será capaz de destronar al mouse y al teclado en algún momento? Independiente de la respuesta a continuación mostramos el video en cuestión.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=asY_I8y6C0M&eurl=[/video]

Fuente: TechEBlog

8 ComentariosPor [VJ] en Controles, FPS, Wii.

6 Dic

Control de Xbox 360 gigante

Siguiendo con nuestro fetiche por los controles estilo arcade de gran tamaño hoy nos encontramos con este “prototipo” para Xbox 360. La buena noticia es que además incluye un tutorial para fabricarlo uno mismo, por lo tanto si tienes tiempo, siempre te gustaron las palancas y quieres gastar algo como tres árboles, este será tu proyecto perfecto para las próximas vacaciones.


Fuente: insctructables via Xbox360Fanboy

Sin ComentariosPor JF en Controles, XBOX, XBOX 360.

5 Dic

Accidentes Wii… ¡Ouch!

La principal novedad de la recién lanzada consola de Nintendo, la famosa y codiciada Wii, son sus controles inalámbricos con sensor de movimiento. Sin embargo y de acuerdo a reportes de clientes, esta seria su principal desventaja a la vez. Resulta que si bien jugar con la Wii puede llegar a ser un ejercicio aeróbico, también es un peligro para tu televisor.

Mi teoría es que esto solo era un fenómeno norteamericano, sin embargo ya se hizo público el primer accidente Japonés con el Wii-mote, a solo tres días de su lanzamiento en la ciudad nipona.

Fuente: Kotaku

5 ComentariosPor JF en Controles, Freak, Wii.



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