Trailer de S.T.A.L.K.E.R. Clear sky
Publicado por La tía Maledictum en Acción, DirectX, Expansión, FPS, Media, PC, trailer. Tags:stalker.Y pensaron que con Crysis lo habian visto todo en materia de realismo gráfico…vean este trailer y después conversamos. Y para los que no tienen idea de lo que estan viendo, les cuento que se trata de una expansión o “precuela” del juego original, en el cual podremos visitar lugares que antes estaban prohibidos, tales como las catacumbas de la ciudad de Prypiat.
La historia gira en torno en cómo Strelok se abre camino hacia el núcleo de Chernobyl y de la manera que esto desencadenó el enfrentamiento entre los distintos grupos. Con esta expansión se pretende aclarar muchas dudas que surgieron en el juego anterior.
Como podrán apreciar, esta nueva entrega de S.T.A.L.K.E.R. trae bastantes mejoras y no solamente gráficas (que incluirá soporte para DirectX10).
Su lanzamiento sería para el 29 de agosto próximo.
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Assassin’s Creed tendrá DirectX 10, pero la lentitud no será culpa de ellos…
Publicado por DarkGhostHunter en Altamente Técnico, Aventura, DirectX, Freak, Hardware, Lanzamientos, PC, Windows. Tags:Abril,Assassin's Creed,controladores,DirectX 10,Drivers,DX10,DX9,microsoft,optimización,tarjeta gráfica,vga,Vista,Windows.… sino que sería de Microsoft junto al fabricante de tu tarjeta de video.

En una reciente entrevista con Charles Beauchemin, cabeza técnica del juego que llegará el 8 de Abril a tu PC más cercano, comentó algunas gracias de DirectX 10 en el título. No habrá contenido ni gráficas “Sólo para DirectX 10″, puesto que en Assassin’s Creed este API sólo traerá “optimizaciones”.
Dicen que correrá más rápido que en DX9, pero ya sabemos que el 90% del trabajo de los llevan los drivers de la tarjeta de video, aún muy verdes para DX10.
Fuente: PCGH
8 Comentarios¿Tu equipo no aguanta Crysis? Bájate estos mods!
Publicado por DarkGhostHunter en Adaptaciones, Altamente Técnico, DirectX, FPS, Genial, Hardware, Mods, PC.Dicen que hace una tarjeta integrada de notebook se lo puede en detalles Medium.

Si te diste cuenta que tu equipo sólo se podía Crysis en detalles High o Medium, y que al ponerle Very High veías una auténtica diapositiva, entonces deberías probar uno de estos dos mods:
Natural Mod for Crysis: Le agrega a todos los niveles una gráfica más realista. Además, activa sólo los efectos importantes de los detalles “Very High”, por lo que el rendimiento es mucho mayor. Puedes descargarlo haciendo click aquí y ver las actualizaciones acá.
Custom Crysis Config [CCC]: Si tu equipo es un poco más poderoso (8800GT para adelante), y quieres ver detalles mucho más reales, este mod es para tí. Agrega ciertos efectos más reales y muchas más opciones de los detalles Very High. Además puedes configurarlo para PC’s menos poderosos. Puedes descargarlo haciendo click aquí y ver actualizaciones acá.
Por mi parte, el CCC lo considero más completo y menos pesado, sin embargo, el Natural Mod es más fácil de instalar y las escenas son más reales que con CCC. Lo demás, se los dejo a ustedes.
9 ComentariosAssassin’s Creed necesitará 3GB de RAM, OMG OMG OMG
Publicado por DarkGhostHunter en Altamente Técnico, Aventura, Desarrolladores, DirectX, Hardware, Lanzamientos, Multiplataforma, PC, Productoras, Windows.Mientras usuarios de consola se regodean con Assassin’s Creed, los que esperan la versión de PC tendrán que actualizarse otra vez.

YouGamers, sitio hijo de Futuremark, ha puesto a disposición los requerimientos de hardware para el juego de asesinos mezcla de Splinter Cell y Prince of Persia, éxito de ventas para Ubisoft. Que ajusten el bolsillo quienes “apenas” pasaron los requerimientos para Crysis.
Sistema Operativo: Windows XP / Vista (Sólo para DirectX 10)
Procesador: Intel Pentium D 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o mejor recomendado)
RAM: 2 GB (3 GB recomendado)
Tarjeta de Video: 256 MB Compatible con DirectX 10 o DirectX 9 y que soporte Shader Model 3.0 (512 MB recomendado)
Tarjeta de Sonido: DirectX 9 ó 10 compatible (5.1 recomendado)
Espacio en el disco: 12 GB.
Tarjetas de video soportadas:
ATI RADEON X1300-1950 / HD 2000 / 3000 series
NVIDIA GeForce 6600-6800 / 7 / 8 / 9 series
¿Notaron? 3GB de memoria RAM recomendado, y un procesador doble núcleo como mínimo. Este juego te hará actualizar tu PC cuando caiga al mercado este 25 de Marzo. Si estás inseguro si tu PC soportará el juego o no, puedes tomar el Test de YouGamers que demora la nada misma.
Fuente: YouGamers via Blue’s News
32 ComentariosAlan Wake exclusivo para Vista, pero sin DirectX 10
Publicado por DarkGhostHunter en Altamente Técnico, Aventura, BotonTurbo, Desarrolladores, DirectX, HD, Hardware, Imágenes, Microsoft, PC, Windows.En una entrevista con Remedy, los que hacen Max Payne y Alan Wake, aún no se sabe con certeza algo de DirectX 10.

PCGH entrevistó a Markus Maki, Director de Desarrollo de Remedy. De todas las preguntas, quizás fueron las más importantes las que revelaban que Alan Wake será un título exclusivo de Windows Vista, que no han anunciado nada certero sobre DirectX 10, y que el juego aún no tiene fecha de lanzamiento, comúnmente llamado “TBA”: To be announced (A ser anunciado).
Pero si es exclusivo de Vista, y tiene unas gráficas ultra potentes, me arriesgaría a decir que sí o sí usará DirectX 10 y será el rival de Crysis.
Fuente: PCGH vía VE3D
Nuevos ATI Catalyst 8.1, nau!
Publicado por DarkGhostHunter en AMD, ATI, Desarrolladores, DirectX, Drivers, FPS, Genial, Hardware, Linux, PC, Parches, Windows.Saltamos a la nueva versión de los drivers Catalyst para tu tarjeta ATI, los mismos que se filtraron antes, pero oficiales.

ATI tiene pensado sacar alguna que otra tarjeta este mes para los gamers con PC como nosotros. Antes de hacerlo, qué mejor que tener unos drivers listos. Además de soportar los nuevos modelitos nuevos, arreglaron problemas con BioShock, Half-Life 2: Episode Two, Lightsmark 2007 (?), Oblivion, World In Cornflakes, Call of Juarez, Stalker, TimeShift, QUAKE Wars, TianJi, Unreal Tournament 3, World of Worecraft, etc…
Catalyst 8.1 - Windows XP 32 bits (x86)
Catalyst 8.1 - Windows XP 64 bits (x86-64)
Catalyst 8.1 - Windows Vista 32 bits (x86)
Catalyst 8.1 - Windows Vista 64 bits (x86-64)
Catalyst 7.12 - Linux 32 bits (x86)
Catalyst 7.12 - Linux 64 bits (x86-64)
Si tienes problemas con Crysis (crossfire) con tarjetas AGP, necesitarás este “parche” oficial para estos drivers.
Fuente…mmm ATi?
Nuevos Forceware 169.28 especiales para Crysis!
Publicado por DarkGhostHunter en DirectX, Drivers, FPS, Genial, Hardware, NVIDIA, PC, Parches.Luego de que se hiciera público el parche de Crysis v1.1, que no alcancé a cubrir, NVIDIA no se quedaría sólo mirando.

Para ello sacó nuevos drivers BETA, especiales para el parche de Crysis, y más aún si tienes SLI o Triple SLI habilitado en tu máquina millonaria. A esto se le suman los típicos bugs arreglados en varios juegos, blah blah blah, protocolo.
ForceWare 169.28 - Windows XP 32-bits (x86)
ForceWare 169.28 - Windows XP 64-bits (x86-64)
ForceWare 169.28 - Windows Vista 32-bits (x86)
ForceWare 169.28 - Windows Vista 64-bits (x86-64)
Fuente: Nvidia mismito
5 ComentariosEncuesta: DirectX 10 en Windows XP… NUNCA!!!!!
Publicado por DarkGhostHunter en Actualidad, Altamente Técnico, BotonTurbo, Desarrolladores, DirectX, Emulación, Encuesta, Fake, Freak, Hardware, Internet, Microsoft, PC, Parches, Pésimo, Rumor, Windows.Falling Leaf Systems y su proyecto “Alky” cerraron sus puertas, nunca alcanzaron la meta de llevar el API a tierras indomables.

¿Existe algún iluso que aún cree en DirectX 10 sobre Windows XP? Vuelvo a repetir los hechos y bajarlos de la nube en la que están: DirectX 10 en Windows XP no se puede. El Service Pack 3 (SP3) no lo traerá, mucho menos probando el código fuente que dispone FLS bajo licencia GNU. La única manera es obtener Windows Vista, lo siento para quienes no puedan pagarlo.
Está bien, algunos dicen que sí, otros juran de guata que Crysis corre bajo DX10 en Windows XP con un arreglo tránsfugo, aunque las diferencias son casi mínimas. Les pregunto: ¿Están 100% seguros?
Esto confirma lo que dije hace tiempo, o por lo menos, insinué. El proyecto Alky, encargado de llevar DX10 a XP, nunca cumpliría sus palabras porque era prácticamente imposible y más complicado que “arrastrar y copiar un par de archivos”, y así fue: Cody Brocious anunció que Falling Leaf Systems cierra sus puertas, y el proyecto ha sido liberado bajo “código libre”, licencia GNU.
Por lo menos alcanzaron a vender la pomada sobre Halo 2 sobre Windows XP (ojo, que este título trabaja bajo DirectX 9) y el desastroso Shadowrun (ídem), algo que el equipo de crackers Razor 1911 lo consiguió con sus cracks antes que FLS se insinuara al respecto. El punto era comprárselos vía Amazon con el link que proporcionaban ellos, seguramente llevándose un porcentaje, quien sabe…
Niños, no crean todo lo que sale en Internet. DirectX 10 de verdad sigue siendo característica especial de Windows Vista y de tarjetas DirectX 10 habilitadas, y quizás uno de los pocos y débiles referentes que te puede tentar a comprarlo y cambiarte.
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Encuesta Anterior:
El 2007 fue el año de buenos juegos y de pésimos. Y a tí… ¿Qué juego de PC te hizo pensar en el porqué existe la piratería de tan malo que es?
Kane & Lynch: Dead Men / No sabe / No responde (58 de 153)
Hubo hartos que no sabían y que no respondieron. Próximamente revisaré ese juego para quitarles las dudas…
Análisis: Gears of War (PC) (Revisión 1.1)
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo, Desarrolladores, DirectX, FPS, Imágenes, Microsoft, Multiplataforma, PC, Remake, Review, Windows, XBOX 360.Ahora que tenemos nuevo PC y más potente, podemos seguir revisando juegos. En esta ocasión, el port a PC del juego Gears of War de X360.

Ya sabemos la historia de los ports de juegos, especialmente el de Lost Planet: Extreme Condition para computadores, que terminó siendo más un emulador que un juego bien hecho. Gears of War, es exactamente lo contrario…
FarCry 2: Fuego real, DirectX 10 y Crysis Killer.
Publicado por DarkGhostHunter en Actualidad, Altamente Técnico, Desarrolladores, DirectX, FPS, Genial, HD, Hardware, Imágenes, PC, Secuela.La secuela de FarCry 2, desarrollada por el equipo interno de Ubisoft, le hará fuerte competencia a Crytek: Crysis is so last week.

En una reciente entrevista con Dominic Guay, Director técnico de Ubisoft Montreal, encargada de la secuela, reveló importantes características del juego poderoseado por el engine “Duna”, motor hecho en casa y no a base del CryEngine como muchos pensaban.
Entre lo que ya hemos visto en juegos como Crysis:
No habrá concepto de “niveles”, todo será de corrido.
El fuego se comportará como fuego, y la IA responderá a ésto.
La IA será mucho más dinámica y se comportará de acuerdo a lo que sucede en su alrededor.
Vegetación más real, responderá al fuego. RealTree será la tecnología insignia.
“High Quality” necesitará un procesador 4 núcleos y una tarjeta DX10 top top top.
Las imágenes las puedes ver clickeando aquí.



