En estos momentos con el Online Lag. Cuando leí esta noticia me pregunte que es el LAG, para los que quieran matar la ignorancia, sólo deben hacer click en el nombre, y bueno, el Productor Yoshinori Ono reveló que la gran dificultad a la que se enfrentan los desarrolladores es el LAG. Como dijo: “Obviamente el lag es un gran problema para el juego en línea”, “Estamos trabajando en ello, y es bien difícil para un Street Fighter 3D por el momento”.
Cuando se le preguntó como lo pensaba arreglar, Ono respondió que “Para poder prevenir el lag estábamos pensando intentar balancear en el interfase de usuario el nivel y tiempo de entrada. Todavía no tenemos un plan completo. Todavía estamos trabajando en eso.”
Los jugadores de Street Fighter no están acostumbrados a esa clase de control, pero varios juegos de peleas como Tekken y King of Fighters utilizan el sistema “Buffered Input” donde los jugadores pueden mandar comandos de futuros ataque mientras otros ataques son ejecutados.
Fuente: OXM … sí, se te olvidó la fuente ![]()






pa q no se queden con el copy-paste traducido y tengan algo mas de info, el problema no pasa por ser en 3d ya que los hitbox estan hechos en 2d porque en el beta testing alegaban que se daba una sensacion extraña pa pegar/etc.
igual eso no es tan malo comparado con la vez q dgh posteo una noticia sobre quake live, q3 en browser (ej: firefox) gratuito, pero puso el logo de quake4 (como no cachai el logo de quake3)
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Puxa, ojalá que arreglen rápido el lag po…ya que si lo sacan con lag…tan cagaos xD
Iwal la cagaron con cambiar el tipo de control :/
salu2
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PERO, se te olvido mencionar algo, lo de sacarle el lag sera no incluyendo el sistema de parry.
Osea volvera a ser un sfex con mejores graficos y velocidad. O que ?
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Pero, no mencionas lo que quitaran. EL SISTEMA DE PARRY. Todo para que solo parezca un sfex con mejores gracias y mas fluido.
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que nos importa el lag, puros pretextos…
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