Estuvimos presentes en una entrevista con el mismísimo Cevat Yerli, CEO de Crytek (conocidos por FarCry y Crysis) y Roy Taylor NVIDIA vía IRC, y descubrimos bastante.

Les cuento after da break, miren que son muchas cosas las que contar sobre Crysis, NVIDIA, Intel y el futuro, además de lo que descubrimos anteriormente. Hasta encontramos la fecha del próximo parche de Crysis :zippysconf
… veamos por dónde empezar…
- El parche de Crysis saldrá entre 7 y 14 días después del lanzamiento (mañana). Esperen algo cercano a los 100MB, aunque tómenselo con un kilo de sal, podría ser más.
- Crysis SÍ USA QUAD-CORE, pero solo Dios y el equipo detrás del título saben en qué.
- Olviden los videos de hace tiempo en la E3 2006, el juego saldrá con efectos mucho más sofisticados.
- Sobre el “hack” de Crysis, fue por dos cosas. El juego estaba en desarrollo cuando DX10 aún no había salido, por lo que el “parche” sólo logrará efectos compatibles con DirectX 9. En otras palabras, los efectos que vez en XP NO SON DIRECTX 10.
- Por lo mismo, en DirectX 9 se ve mucho más rápido. Crytek recién ha comenzado a usar DirectX 10 y esperan más fluidez con más actualizaciones.
- Crysis soportará SSE4 en un futuro cercano, Penryn tendrá esas instrucciones SIMD.
- Por alguna razón un usuario logró que se viera casi como Jungle Fight, un video de hace tiempo donde admiten que se ve mucho mejor que el actual Crysis, aunque como siempre, si fuese así no habría VGA suficientemente poderosa para correrlo.
- Crysis es parte de una trilogía, así que no lloren con el final (y no precisamente de pena).
Eso fue todo. El chat lo pondrán en inCrysis en breve, y recuerden que el lanzamiento es mañana, el juego completo ya está a la venta.




Trilogía??? Bkn, esperando el tercer juego para que me cargue bien, jaja.
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eso es puro marketing…que bendito problema…
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A todo esto, felicitar a BotonTurbo porque las bromas/tallas en las imágenes de las noticias han ido mejorando, antes eran :plaf
Sigan así!! :zippy
:zippypozo
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Ojo, Penryn es toda la familia. Wolfsdale=dual core y Yorkfield=Quad Core. Ambos son Penryn.
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kthxbi
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es un hecho…ahora mi mundo esta hecho pedazos, no hay mas que decir

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Interesante.
A diferencia del UnrealEngine3, que está hecho para jugarse ahora, creo que el engine de Crysis es realmente NextGen, y con eso hablo de que incluso las tarjetas top del próximo año van a sufrir con él, por que lo que vemos ahora no es realmente todo su potencial.
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OSUPUTAMADRE!!!!!!
TRILOGÍAAAAAAA!!!!!
ESTO ES MEJOR QUE UN TABLE!!!!!!
:zippynana :zippynana :zippynana :zippynana :zippynana :zippynana
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Ciertamente Crysis si se ve como algo de otro mundo graficamente hablando , ya que como dijeron anteriormente el Unreal Engine es como lo mas cercano al engine de Crytek pero pero esta pensado para que el hardware de ahora lo corra de forma decente.
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Hola:
Tengo Bioshock desde el mismo día que salió. Lo mismo con Crysis.
Puedo decir que la calidad gráfica de Bioshock, y su rendimiento en una máquina media es excelente. Siento decir lo contrario de Crysis, que superando los requisitos recomendados (que no los mínimos), sufre algunos saltos, y no funciona de forma fluida, a no ser que desactivemos ciertas opciones, shaders, etc…y lo pongamos en gama media.
Me ha decepcionado un poco, sobre los que nos querían vender, aunque la física está muy conseguida (bien es cierto, que tiene algunas cosas absurdas, léase tirar una lámpara de una habitación, y que se destroze una de las paredes por el golpe¿¿???
Sin dudarlo, considero a Bioshock el ganador: adictivo, original en algunos aspectos, gráficamente excelente, muy bien ambientado, historia, y bien optimizado. Lástima que Crysis se quede estancado excepto por algún detalle gráfico y la física, aunque física también la tiene Bioshock.
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Me da algunas razones extra para comprarme un Wolfdale en el futuro, y su SLI con 8800 GT podría ser para jugarlo decente. Me está interesando un poco más el jueguito ese.
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[...] y Cevat Yarli tendrán montado una PlayStation 3 y XBOX 360 corriendo su poderoso motor [...]