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DirectX 11 vendría con soporte RayTracing, hasta el Buscaminas sería Crysis-Killer

Ponerle RayTracing a tu juego lo dejará como diapositiva, pero se verá mucho mejor.

Fuentes de origen “confidencial” (o sea, entre Microsoft o Intel) confirman que la nueva forma de ver los videojuegos, llamado RayTracing x86, se vendría en la próxima entrega de DirectX, además de que el Service Pack 2 para Windows Vista saldrá antes de terminar el año.

De ser así, todos los fabricantes podrán otorgar productos compatibles con RayTracing X86, menos NVIDIA, que no tiene licencias para hacerlo. ¿Con qué saldrán después?

Fuente: TechARP vía Blue’s News

16comentarios

tiene 16 respuestas.

  • ShadowMasterXT dice:

    el buscaminas sera una experiencia como la guerra de vietnam =O

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  • megaflops dice:

    Seguro que sale! :mrgreen: , igual que el SP3 para Xp en marzo

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  • CU dice:

    uhhhh

    Esto si que le va a doler a nvidia, mas odio le tendra a Intel
    y mas encima microsoft culpaba a nvidia por sus drivers en vista
    y que por eso vista era inestable :S

    Seguro que Intel esta moviendo los palitos para joder a nvidia
    de pura nvidia xD

    :S

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  • BalroG dice:

    me acuerd de un proyecto de raytracing para quake 3, harto tarde salen con esto

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  • DEVIL 505 dice:

    Y se necesitará un cambio de hardware como pasó con la 8800 o con la serie HD2900/3800??? O bien lo existente ya soportará el nuevo software?? :???:
    Si el buscaminas sería Crisis Killer, Solitario Spider probablemente llegue a los Top ten de juegos más usados :lol:

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  • sebastian.bilbao dice:

    O sea, con esto quiere decir que… Me compro una tarjeta compatible con DX10, para correr bien juegos DX 9. Ergo, me compro una DX11 para correr decentemente juegos DX10..
    O sea, las tarjetas funcionan bien con el DX anterior a aquel q soporten

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    megaflops responde:

    bueno socrates :mrgreen:

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    DEVIL 505 responde:

    “O sea, las tarjetas funcionan bien con el DX anterior a aquel q soporten”
    Creo que esa es una excelente frase autoritativa de cómo funcionan las VGA respecto del cacareado soporte de un Direct más alto.

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  • shadow dice:

    ….vaya el cuasi-prostituido chiste del buscaminas, bueno seguro que para DX 12 nos vienen con “radiosity” (radiosidad) XD

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  • Fotos de GeForce 9800GTX - Página 2 - Foros de Chilehardware dice:

    [...] mi parte espero una VGA con Dx11 y tecnología RayTracing __________________ Botonturbo.com - [...]

  • zero_kelvin dice:

    pero esa taza de cafe no la sacaste con cinema 4d ????

    ray tracing en juegos???? crrysis a 60 fps yeah sure :twisted:

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  • Zototron dice:

    cachen aqui hay datos del quake 3 y 4 con raytrace, cachen los requerimientos
    que se necesitaron pa lograr todo eso..

    http://teleobjetivo.org/blog/quake-4-usando-ray-tracing-en-tiempo-real.html

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  • megaflops dice:

    que tiene q ver la taza de cafe digo yo :roll:

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  • ayn dice:

    lo que no saben es que raytracing esta en OpenGL hace ya bastante tiempo, y recien los vienen a implementar en DX11??? mejor depurernlo en OpenGL para que necesitemos meno(s) maquina(s) para correrlo en tiempo real.

    saludos

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  • cristobal dice:

    increible, indagare sobre este tema y no olviden que existe OpenRT que es la ultima api construida para hacer raytracing.

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  • Rexona dice:

    Entonces me compro o no la Nvidia Geforce 9800 gx2? en la pagina oficial de Nvida dice que solo soporta Directx10 y openGL 2.1 mientras que en este sitio: http://www.gameprotv.com/nvidia-lanza-la-geforce-9800-gtx-y-la-gx2-de-doble-ncleo-noticias-5347.html dice que soporta Directx10.1 y openGL 3?

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