
El baúl de los recuerdos no estaba muerto, andaba de parranda!! Como me iba a olvidar de esta sección queridos lectores, asi que por eso sigamos repasando uno de los shooters que mas nos ha hecho sufrir en la vida, junto con Doom, of course.
Pero primero les dejo el link a El baúl de los recuerdos: Quake, I parte
Y a continuación, El baúl de los recuerdos: Quake, II parte
Introducción
Tal como les contaba en la primera parte de esta columna, Quake 2 no tiene absolutamente nada que ver con su antecesor (Quake 1), pues tanto la historia, armas, personajes, enemigos y escenarios, difieren completamente. Es más, Quake 2 inicia una nueva saga que si tuvo una cierta continuidad, especialmente con Quake 4 (aunque lo considero más un remake mega enchulado que una secuela).

Escenarios amplios con estética cyber punk
Quake 2 fué lanzado el año 1997 por Activision (y desarrollado por Id) y su historia se centra en la batalla que sostienen los humanos contra una raza alienígena llamada Stroggs, quienes gozan mucho manipulando la tecnología cyborg, mezcla de robótica con material orgánico, y por tanto nos ven como fuente inagotable de recursos para realizar sus macabros experimentos.
El juego comienza con la introducción de una batalla espacial, y tú, pobre soldado humano, te dan de lleno en la nave y caes lamentablemente en el planeta de estos retorcidos seres. Tu misión es salir de ahi, eliminar cuanto enemigo se cruce en tu camino, atravesar las fábricas de procesamiento de stroggs (lo mejor del juego), toparte con humanos medios locos, y destruir a big daddy en una gran batalla final.

Mas de algún enemigo utiliza escudos de energía que repelen tus ataques.
Una historia muy simple, nada de tramas filosóficas profundass o análisis de la inmortalidad del cangrejo. Es sólo la eterna lucha entre humanos y extraterrestes que ha sido tan sobre explotada en literatura, juegos, televisión, y cine.
La modalidas single player era bastante entretenida, pues nos permitia pasearnos por escenarios amplios de aspecto semi-industrial, sazonados con una banda sonora metalera creada por Sonic Mayhem (también compositor de la música de Hellgate:London y God of War 2) y Bill Brown (que cuenta con la creación de soundtracks para Return to Castle Wolfenstein y Clive Barker’s Undying).

El pequeñín eres tú, el grandote, jefe Makron
Aspectos técnicos
Sin embargo, lo que realmente catapultó a la fama y gloria definitiva a Quake 2 fueron las partidas multiplayer, que usaba un sistema de red cliente/servidor similar a Quake 1, que si bien en un principio soportaba una limitada capacidad de jugares, se aumentó en la versión final (3.20) además de agregar nuevos mapas (o arenas) y la modalidad Capture the flag.

Modalidad de juego Capture the flag o CTF
Al tiempo se liberó el código fuente, lo cual permitió que muchísimos seguidores del juego crearan sus propios mapas, “expansiones”, total conversions (juego que toma el motor de otro para crear algo nuevo, aunque sin poder comercializarlo) ,tales como Rocket Arena, Holywars, Action Quake 2, D-Day, entre otras. Esto fomentó el crecimiento de la comunidad gamer con sitios como Planetquake y Telefragged, que facilitaban la descarga de actualizaciones y distribución de material quaker entre fanáticos.

Clanes y mas clanes de Quake 2, yo participé en 2.
Otro aspecto que caracterizó a Quake 2 fué su motor gráfico, ya que a diferencia de Quake 1 que no poseía aceleración gráfica por hardware, este sí la tenía, pués además de poseer soporte nativo para Opengl que le otorgaba una mayor fluidez y rendimiento a la hora de jugar y mejoras en los modelos 3D. Muchos juegos posteriores utilizaron dicho motor modificado, tales como Sin, Heretic II, Daikatana y Kingpin. También se rumorea que Half life iba a utilizar en un principio este motor, pero finalmente se desarrolló una versión fuertemente alterada del motor Quake 1.

Screenshot de John Romero’s Daikatana, notan algun parecido con Quake 2?
Enemigos
La flor y nata de la milicia Strogg, seres cibernéticos mitad carne mitad hojalata, que después de sufrir una horrible y dolorosa transformación, se han convertido en monstruos letales y muy gruñones.

-Berserker: Estos chicos están armados con un super martillo atontador y un cuchillo extra large, mejor elimínalos desde lejos.
-Enforcer: Los sargentos de las filas de los Stroggs, brutos y un tanto tontos, pero no subestimen su metralleta.
-Light Guard: Los soldados mas fáciles de todo el juego, aunque muy numerosos en número y variedad.
-Iron Maiden: Si una marine es atrapada por los Stroggs, esto es lo que pasa. Además de fea, es uno de los enemigos mas poderosos que podrás encontrar por tu paso en el planeta Strogg.

-Gladiador: Erase una vez un torso humano corpulento que fué adosado a un par de poderosas piernas mecánicas. Quedó con la apariencia de un caballito metálico trastornado que corre tras de ti mientras te manda regalos de su railgun.
-Tanque: Con mas apariencia de robot a cyborg, estos tipos vienen en varios colores y sabores, dependiendo de la forma que desees morir.
-Médico: El archvile de Quake, el que resucita a los caidos en batalla.
-Cerebro: Quizas el cyborg mas estrafalario de todo el juego, pues parece una lata de sardinas a la cual le adosaron unos binoculares. Pero no se engañen, pues si te acercas demasiado, te quitarán energia con unos super tentáculos que salen de algun lugar recóndito de su extraño cuerpo.
-Técnico: Algo parecido a un cerebro amorfo suspendido en un líquido de dudosa procedencia, todo esto empotrado a un cuerpo flotante provisto de tentáculos succionadores. Que delicia.

-Tiburón Barracuda: Peces cibernéticos que solo pueden ser encontrados en los depósitos de agua del planeta Strogg..
-Volador: La versión robótica de los murcielagos. Muy molestos porque suelen aparecer de sorpresa.
-Mutante: Originalmente eran unos inocentes perritos, pero debido a la alta contaminación del planeta Strogg, mutaron a bestias rabiosas sedientas de sangre.
-Icarus: Otro enemigo volador que corresponde a los esquadrones de asalto Strogg.
-Parásito: Muy parecidos a los pinky demon de doom 3 (quizas de ahi vienen la inspiración), estos seres mitad máquina mitad cualquier cosa poseen una especie de “tentáculo” adosado a su espalda que usa para atacar y drenar tu energia.

-Makron: El gran jefe, el lider de los Stroggs, el mas malvado cyborg de todos. Su armadura principal es similar a la estructura de un saltamontes diabólica.
-Jorg: Segunda fase de Makron. Cuando logras acabar con su super armadura, aparece este cyborg un tanto mas pequeño pero no menos peligroso. Al acabar con él tendrás el placer de ver su cerebro desparramarse por el suelo.
Armas

Estas dudoso sobre que arma usar para eliminar a tanto Strogg malo que anda pululando por ahí? No hay problema! Desde la subvalorada blaster que te saca de apuros cuando nada de queda, hasta la poderosísima BFG 10K, el equivalente a la Big fucking gun de Doom.
Power ups e items

Quake 2 cuenta con power ups que van desde el quad damage, invunerabilidad, super salud, hasta recargas para tu armamento y complementos para recuperar tu salud.
Armaduras

Desde las recargas mas simples para tu debilucho cuerpo mortal, hasta la armadura mas poderosa que hará a Iron Man revolcarse de envidia.
Video presentación
Video final
Easter eggs o huevitos de pascua
Pod egg
Al iniciar el juego puedes apreciar el pod en el cual llegas al planeta Strogg. También se encuentro otro en el nivel Security Complex. Escrito del primer pod puedes leer la palabra “Bitterman” y en el segundo aparece “Willits. El primero hace referencia a un personaje de Quake III y el segundo se refiere directamente a un miembro del equipo de Id Software, Tom Willits.
Rubber Duckie
Se encuentra en el nivel secreto Lost Station. Casi al principio encontraras un tren que se mueve entre 2 estaciones. Si lo abordas 13 veces y te acercas al panel de control gris, veras como este cambia mostrandote un patito de hule.

Galería de Id
Este easter egg es bastante conocido. Despues de eliminar a Makron, debes pisar 2 ceramicas sobresalientes en el piso y verás como se abre una entrada hacia un subterraneo. Después de accionar un switch y destruir la pared, llegarás a una galería con gigantografías del equipo de Id Software. Si caminas otro poco verás una escalera que conduce a otro subsuelo donde se encuentra un strogg retozando de lo lindo con un par de iron maiden.

Mensajes escondidos en el laboratorio
En el nivel del Laboratorio debes eliminar a medio mundo y obtener la cabeza del comandante. Regresa a la habitación de donde partiste. Verás que los humanos locos detras del vidrio dicen “matame”, asi que rompes el vidrio y entras, sigues el camino y aparecerá el siguiente mensaje: “A.H.D.S.S.I.B.H” Y “BJJC”. Ni idea que significará…

Poster de Doom
Este easter egg se encuentra bastante bien escondido, y en resumidas cuentas te lleva a un recinto secreto de los marines donde puedes apreciar un poster de un auto ferrari y del juego Doom.

Diseño es ley
Se encuentra el la Unidad del reactor. Cuando estés listo para ir a buscar la Big Gun, vuelve a las instalaciones de enfriamiento. Atraviesa esta área hasta salir de ella y verás una piscina profunda con 3 tuberias que ascienden por la pared. Dentro de la piscina se abre un pasaje y al nadar hacia él. Hay una grieta que debes destruir. Verás al dope fish y en la pantalla se despliega el mensaje “Design is law”

Adaptaciones a otros formatos
Asi como estaban las cosas, las masas pedían que Quake 2 estuviera presente no solamente en PC, asi que se lanzaron versiones para Nintendo 64, Playstation, Sega Dreamcast, Xbox y una versión no finalizada para la Playstation 2. Oh, casi lo olvido, existe también una versión para Linux, llamada Quake 2: Colossus

Portada de Quake 2: Colossus para Linux
Lamentablemente, cada vez que un juego pasa a distintas plataformas, es alterado en muchos de sus aspectos, a veces a tal punto que el juego pierde notablemente su esencia. Tal es el caso de la versión para Playstation, que eliminó muchos niveles, enemigos y objetos del escenario (sospecho que la censura actuó en este caso), y en la versión para Nintendo 64 se modificó completamente el diseño de niveles además de agregar efectos de luces a las armas de fuego.

Portada de Quake 2 para Playstation
Expansiones
No podían faltar las expansiones, y Quake 2 tuvo oficialmente 3:
Quake 2 mission pack: The Reckoning (El día del juicio)

Desarrollado por Xatrix Entertainment (actualmente Gray Matter, creadores de Call of Duty y Return to Castle Wolfenstein) y lanzado en 1998, The Reckoning te lleva de vuelta al planeta de los Stroggs con algunas nuevas armas y enemigos. Esta expansión es bastante más dificil que su antecesor, pues los mapas y niveles son tan complejos que pueden perderte con mucha facilidad, ya que debes ir y volver entre niveles una y otra vez para ir avanzando en el juego.

Admirando nuevamente el hermoso cielo rojo del planeta Strogg.
La historia gira en torno a un soldado miembro de un comando de elite, quien debe infiltrarse en una ciudad alienígena hostil y destruir su base secreta.

Los Stroggs también usan una especie de metro.
Como dato curioso les puedo contar que esta expansión fué censurada en Alemania por la infame German Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften/Medien (Oficina de examinación federal para las publicaciones peligrosas juveniles -ya les había comentado sobre eso en una columna pasada).

Más instalaciones y factorías Stroggs.
Enemigos nuevos
-Gekks, especie nativa que habita en los cañones y cuevas del planeta Strogg . También usados como perros guardianes.
-The Repair Bot: Robot que posee la habilidad de revivir Stroggs muertos.
-Nuevo tipo de guardias, idénticos a los light guard exceptuando que su armadura es de otro color al igual que sus disparos.
-Super Tanque, ya los quiero ver con este tanquecito, es fuerte, muy grande y armado hasta decir basta con una super machine gun y rockets launcher.
-Iron Maiden reloaded: lo de reloaded es agregado mio, pues esta dama de hierro viene recargada con misiles teledirigibles.
-Tanque, versión robótica de Gunner.
En esta expansión no hay jefes finales nuevos. The Makron se repite el plato, claro que es un poco más difícil de eliminar.

Armas y power-ups
-Phalnyx Particle Cannon
-Ion Ripper - Es como un super boomerang, pues además de que sus municiones son como mini flechitas, estas rebotan en las paredes causando mayor daño.
-Trap: Tal como su nombre lo indica, esta trampa atrapa enemigos convirtiendolos en…pildoras energéticas.
-Dual Fire Damage :Este power up incrementa el poder de tu arsenal al máximo.

Quake 2 mission pack: Ground Zero (Tierra zero)
Lanzado también en 1998 y desarrollado por Rogue Entertainment (American McGee’s Alice), se centra en la historia de la flota terrestre varada en órbita por culpa de un campo de gravedad Strogg, y el protagonista, o sea tú (nuevamente), aterriza en el planeta alien con la misión de destruir el campo gravitacional y liberar a la flota.

La BFG está de regreso!
Al igual que la expansión anterior, este título trae nuevas armas, enemigos y niveles, además de algunas mejores en la gráfica y lógica general. Pero lo más interesante de todo es tu modalidad de juego, pues se te van asignando constantemente nuevas misiones que tienden a dificultar más tu campaña, así que no tendrás posibilidades de aburrirte o encontrarlo monótono.

Otro detalle que me llamó la atención es que en cierta parte del juego te es posible usar un uniforme strogg y pasar inadvertido entre los enemigos, quienes te confundirán con uno de ellos.

Artistas de la arquitectura Strogg
Enemigos nuevos
-Turret: Cañones que se encuentran estratégicamente localizadoss en los techos y paredes de las instalaciones Stroggs. Algunos te disparan simples láser, otros mas rudos te atacan con rockets.
-Stalker: La versión arácnida Strogg.
-Medic Commander: similar al Repair Boot, revive a los enemigos caidos en batalla.
-Daedalus: El primo hermano de Icarus.

Jefes finales
-The Carrier, especie de tanque volador.
-The Black widow, jefe final, pasa por 2 etapas. Al destruir su super armadura aparece su “verdadera” forma, algo asi como una araña viuda negra robótica con cara egipcia.

Armas
-Chainfist
-Rifle ETF (explosive-tipped flechette)
-Mina de proximidad
-Plasma beam

Power Ups
-Minas tesla
-Esfera de defensa
-Esfera de venganza
-Esfera de caza
-Doppleganger
Quake 2 netpack I:Extremities

Lanzado a fines de 1998, es un recopilatorio hecho por Id Software de los mejores mapas, modelos y mods desarrollados por la comunidad Quake hasta ese momento.
Otras expansiones y conversiones:
Juggernaut
Desarrollado por Canopy Games para HeadGames Publishing, Juggernaut es en realidad una conversión mas que una expansión, y la historia cuenta en como los refugiados de la Tierra han colonizado las lunas de Júpiter: Callisto y Europa. Sin embargo los colonos de Callisto han sufrido horribles mutaciones debido a los experimentos genéticos llevados a cabo para mejorar la adaptación de su gente al ambiente del planeta, y asi como sus cuerpos, sus mentes se han vuelto malvadas y deciden invadir la luna de Europa y echar a patadas a sus habitantes. Adivina cual es tu misión: detener la invasión a toda costa.

Niveles y texturas con mejores acabados

Aunque luce un tato rococó para mi gusto

Sin embargo las gráficas son muchísimos mejores que el juego original
Zaero

Desarrollado por Team Evolve para Macmillan Digital Publishing y lanzado el año 1998, este título te lleva de vuelta a la batalla eterna contra los Stroggs como parte del escuadrón de elite “Zaero”. Esta conversión trae 9 armas nuevas y enemigos.

Arranquen que voy a tirar una granada!!

Hay que ver la forma de cruzar este río de lava
Palabras finales
Queridos lectores, espero que este recuento de viejas glorias gamers haya sido de su gusto. Creo que la revisión de este clásico llega hasta aquí. No deseo analizar quake 3 y quake 4 por considerarlos juegos muy nuevos. Esta sección es solo para oldies y quake tiene un lugar especial. Nuestro próximo volumen de “El baúl de los recuerdos” traerá clásicos de LucasArts y Sierra, asi que estén atentos.
Hasta la próxima!










wenos recuerdos
no sabia q tenia tantas expansiones :O
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yo jugue groundzero como extra
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uno de los mejores juegos que hata jugado, realmente muy bueno
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Excelente Juego, y el Oniline Rail-Gun uff muy bueno
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A.H.D.S.S.I.B.H. - bjjc
A Hall Displays Secret Snapshots In Boss’s House - Brandon James & John Carmack
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usando la chaingun y el quad damage matas al makron como en 10 segundos xD
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Muy buen reportaje male, es quake 2 es muy genial y las expansiones son muy dificiles, la musica del juego es excelente, Felicitaciones.
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half-life si o si muy bueno, me gusto mucho quake 2 lastima ke lo jugue en psx y kisiera jugarl ootra ves en pc
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para mi fue una decepción comparando con el Quake 1…no me gusto para nada la ambientación, falto ese oscurantismo clásico de la versión anterior…
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Excelente, como siempre! Qué recuerdos! Gracias por traernos esto, Male
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q2 ctf nada mas que decir 8 años jugando la wea
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CONFIRMADO GTA IV PARA PC

http://www.rockstargames.com/IV/#?page=news
alguien quiere postear la noticia???
me da paja publicarla…
ojala con una buena foto
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yo hacia rockets jums en el de play :zippy
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Ta wenísimo!
No conocía las 2 últimas páginas.
Lejos uno de mis favoritos ^^
Gracias Tía Male!
Salu2!
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Muy buen juego pero …. el q2 ctf online
a sido lo mejor que e jugado en mi vida no hay nada como el sudor frio en al espalda cuando te siguen con quad ampli y rail gun :s
buen juego … bueno recuerdos
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