En este artÃculo hablaremos sobre un tipo de juegos muy conocido, los FPS (First Person Shooter) también conocidos como 3D shooters, y que han marcado generaciones de jugadores y dejado un legado indesmentible; en ésta parte hablaremos los juegos creados hasta más o menos hasta los primeros años de los 90.
Pero que son los FPS? Se preguntaran algunos, podrÃamos decir que los FPS poseen la caracterÃstica de dar una sensación de estar dentro del juego mismo manteniendo un punto de vista de primera persona o de estar presente en el mismo juego, también tiene la caracterÃsticas de poseer una gran variedad de armamentos y vehÃculos en algunos casos.
Muchos dirán que Wolfenstein 3D fue el primer FPS pero investigando en Internet encontré juegos que se les podrÃa llamar los precursores de este género (incluso antes que yo naciera ya habÃan algunos juegos
).
Para mostrarles algunos ejemplos de estos precursores que empezaron en 1973 fue Maze War, la idea del juego era perseguir a otra persona por un laberinto 3D y aunque no lo crean fue el primer juego multijugador y se podÃa jugar en un Imlac PDS-1 y después fue llevada a MAC y NeXT

El éxito de este juego creo inmediatamente en 1974 un juego llamado Spasim un juego 3D realizado en malla tenia la cualidad de soportar hasta 32 jugadores en multiplayer mediante el sistema de red P.L.A.T.O .

Aunque aquà no hemos visto realmente lo que son los FPS podemos ver sus raÃces como pueden ver por que la idea de un mundo 3D estaba y obviamente con los potencia que ofrecÃa las maquinas de ese tiempo igual se podÃa hacer obras de ingenierÃa. Después, en 1981 se lanzó Battlezone que ya daba un entorno 3D más cercano, en éste juego tu manejas un tanque y debes destruir a tus enemigos en un terreno totalmente 3D.

En 1981 sale a la venta 3D Monsters of Maze una versión mejorada del primero para las consolas de ese tiempo, otro juego que también nos acercaba más un mundo 3D fue 3D Deathchase que fue lanzado para la consola ZX Spectrum en 1983 en éste juego encarnábamos a un motorista caza recompensas que tenia que cazar fugitivos en motocicletas dentro de un bosque, todo esto mientras evitas chocar con los árboles. Como dato freak podemos señalar que tenÃa la particularidad de tener escenas de dÃa y de noche.

En 1984 Lucas Arts creo el juego Rescue to Fractulus para la Atari 8- bits, Atari 5200, Commodore 64, Apple II, ZX Spectrum y TRS-80 CoCo en el que tu manejabas una nave y debÃa rescatar a unos pilotos del plante de Fractulus y cuando conseguÃas una cantidad de rescatados te devolvÃas a la nave nodriza a dejarlos y volvÃas a rescatar más pilotos.

En 1987 Incentive Software lanza su juego llamado Driller en que tu manejas una excavadora dentro de unos laberintos, la caracterÃstica de este juego es también mezclaba algo de puzzle, tenÃa gráficos totalmente poligonales, poseÃa 18 niveles cada uno con sus propias leyes fÃsicas y también tenia habitaciones secretas. Apareció en las consolas ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore Amiga, IBM PC.

Como vemos hasta acá los juego aun no llegaban a lo que conocemos por ahora, pero sus ideas lo que hacÃan era pavimentar el camino de las nuevas ideas de mentes jóvenes y creativas esperando su turno para mostrar sus talentos. Entre esas mentes encontramos a dos personas muy importantes y que impulsaron los FPS a niveles impensados, ellos son John Romero y John Carmack fundadores de ID Software.
Antes de crear ID Software ellos crearon el juego Commander Keen para la empresa SoftDisk, en esa empresa conocieron a Adrián Carmack (no es hermano de John Carmack como algunos creen) un ilustrador, después ellos renunciaron a esta empresa.
En ID Software ellos crearon dos juegos los cuales era Hovertank One, en Abril de 1991 y Catacombs 3D en Noviembre de 1991, en este último ya podemos ver la perspectiva de primera persona al ver solamente la mano del personaje.


Aunque estos juegos tuvieron éxito, ID Software no descansaba y estaba trabajando en lo que serÃa su nuevo juego “Wolfenstein 3Dâ€? que lanzado en mayo de 1992 siendo inmediatamente un éxito, en éste juego encarnabas a un prisionero de La Segunda Guerra Mundial encerrado en el castillo de Wolfenstein; tu misión consistÃa en escapar de este castillo en el primer episodio, poseÃa 6 episodios divididos en 2 partes de los cuales los primeros 3 eran la trilogÃa original, más otros tres episodios llamados nocturnal misión, debido a su éxito en Septiembre de 1992 salió la expansión Spears of Destiny.

En la próxima parte hablaremos sobre los mÃticos juegos como Doom, Heretic, Duke Nukem, Quake, Unreal y otros más.
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es un excelente reportaje!!! sigue asi chico!
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Wow..!!! te quedo bien bueno el reportaje…!!!
Besituuu…
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Aunque creo que la redacción podrÃa mejorar, me parece excelente la idea de dar a conocer la historia de los FPS por Tecnosquad.
Esperando la segunda parte.
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El reportaje te ha quedado muy bien, pero yo añadiria, de la epoca del Spectrum, el Catch 23 (el primer FPS que recuerdo que jugué) y de PC (286), Castle Master (CGA, si no recuerdo mal).
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excelente.. esperando el resto..
no tenia idea q habian tantos juegos en 3d y taan antiguos
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FELICITACIONES POR EL REPORTAJE, ES INCREIBLE KE ESTE TIPO DE JUEGOS EXISTIERAN DESDE TANTOS AÑOS ATRAS, PERO ES INTERESANTE VER COMO LA TECNOLOGIO HA HECHO KE ESTOS JUEGOS EVOLUCIONES… SE ESPERA UNA SEGUNDA PARTE INTERESANTISIMA!!!
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WENA DAVID LO FELICITO AMIGO DE TODO CORAZONN LEE ENVIO SALUDOS DE SU TIERRA RANCAGUA
MANDATE 1 POCO DE SUERTE PARA ACA SE DESPIDE SU EX-COMPAÑERO DE PRE-KINDER
PABLO TRILLAT
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te felicito… espero ke no hayas ” cut and paste ” .. jajaja
bueno siguie asi..
saludos.
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muy buena 1a parte y enfocada en los juegos precursores, heche de menos mas “hyperlinks”, pero que va
sigue adelante y felicitaciones
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te falto el duck hunt de nintendo
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Genial el artÃculo y debo mencionar también confesar que el Wolf 3D lo consideraba el primer FPS de todo el ciclo
aunque esa afirmación puede seguir siendo cierta bajo ciertos parámetros.
duck hunt!!!!! Que tiempos aquellos en una Noentiendo.
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