Nov
30
Parche (por fin) para BioShock la próxima semana
Publicado por DarkGhostHunter en Aventura, Bugs, FPS, Genial, Internet, PC, Parches, RPG, XBOX 360.Tuvieron que pasar como 4 meses para que Bioshock recién tuviese su primer parche. Lo lanzarán la próxima semana.

No sólo la versión de PC tendrá su respectivo parche, sino también la versión de XBOX 360. Además de arreglar algunos bugs y agregar la capacidad de desactivar los Vita-Chambers, traerá plásmidos extras para entretenerse un rato.
Además, arreglará el molesto problema del WideScreen que tánto nos hacía doler la cabeza con nuestro LCD Plasma de 29″ Pulgadas… sí claro…
Fuente: ShackNews
7 Comentarios



excelente noticia, ahora con mi 8800GT lo volveré a jugar :zippynana
y plasmidos trae
como no le van a poner changelog

demorate un poquito ctms
Awesome!!!!!! amazing!!! :zippynana oigan pero cual era el problema del widescreen??? y cuales son los vita-chambers??

Lo mas importante es que ahora si me dibujen las texturas
Patch v1.1 Bioshock - International Retail
http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=13722
http://www.gamershell.com/download_22259.shtml
http://www.fileshack.com/file.x/11517/BioShock+Patch+1.1+-+Worldwide
http://www.strategyinformer.com/pc/bioshock/patch/19699.html
Changes:
* Added compatibility with Matrox TripleHead2Go - Allows Bioshock users to play in Surround Gaming Mode across 3 screens simultaneously
* Added rendering support for TripleHead2Go
* Added the following plasmids and gene tonics: Sonic Boom, Sonic Boom 2, Eve Saver, Machine Buster, Machine Buster 2, Vending Expert, Vending Expert 2
* Added an Option to disable the Vita-Chambers for added difficulty.
* Changed behavior of subtitles so that inappropriate queuing is improved
* Added support for a walk toggle keybind
* Added Horizontal FOV Lock option
* Atlas VO volume increased for German releases
Fixes:
* Re-added the Human Inferno tonic which was missing from the retail release.
* Fixed mouse acceleration issues
* Fixed issue of subtitles not clearing correctly on occasion
* Fix for a potential situation in Fort Frolic where taking a picture of Cobb is impossible if his body gets stuck behind a fallen pillar
* Fixed subtitle timings to more accurately match the on screen audio
* Fixed issue causing stuttering audio when using Windows Vista
* Fixed issue with characters squirming and wiggling after death
* Fixed blood decals and other projectors not showing up on ATI hardware
* The “Use Creative EAX Audio” option is now greyed out when EAX-capable hardware is not present
* Fixed audio issues stemming from having a Speaker Setting in Windows that was invalid for the current sound card
* Fixed reserved keys not functioning properly when keys are unbound
* Fixed multiple cases of keys not allowing a rebind
* Removed erroneous “Reload” binding in a no-weapons context
* Fixed incorrect Training Message concerning bots who are friendly to enemy AIs
* Fixed incorrect Training Message when shooting a Mimic
* Fixed refresh rate being locked at 60hz in DX10 mode
* Fixed VSync disabling in DX10 mode
:zippynana
[…] Ya lo habíamos dicho antes, una serie de bugs y arreglos respectivos, y contenido adicional como nuevos plásmidos para divertirte. Si tienes una XBOX 360, puedes conectarte a Live y descargarlo automáticamente. Si tienes PC, seguramente ya me estarás preguntando de dónde descargarlo. El parche de 30 MB viene en dos sabores: Versión Global y la de Inglés/Alemán, pero colocaré los dos por si acaso: […]