Tenemos que saberlo todo…
De la entrevista completa con Yoshinori Ono puedo hacer las siguientes notas a tomar en cuenta para el Street Fighter IV en Consolas y PC. Entre ellas, habló del parrying, su lanzamiento junto a la película de Chun-Li, el balance de personajes, la versión Arcade y muchas otras cosas más.
Todos los puntos después del corte.
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Yoshinori Ono
En estos momentos con el Online Lag. Cuando leí esta noticia me pregunte que es el LAG, para los que quieran matar la ignorancia, sólo deben hacer click en el nombre, y bueno, el Productor Yoshinori Ono reveló que la gran dificultad a la que se enfrentan los desarrolladores es el LAG. Como dijo: “Obviamente el lag es un gran problema para el juego en línea”, “Estamos trabajando en ello, y es bien difícil para un Street Fighter 3D por el momento”.
Cuando se le preguntó como lo pensaba arreglar, Ono respondió que “Para poder prevenir el lag estábamos pensando intentar balancear en el interfase de usuario el nivel y tiempo de entrada. Todavía no tenemos un plan completo. Todavía estamos trabajando en eso.”
Los jugadores de Street Fighter no están acostumbrados a esa clase de control, pero varios juegos de peleas como Tekken y King of Fighters utilizan el sistema “Buffered Input” donde los jugadores pueden mandar comandos de futuros ataque mientras otros ataques son ejecutados.
Fuente: OXM … sí, se te olvidó la fuente 
Queridos lectores que poseen una flamante PS3, supongo que han de haber guardado bastante dinero para adquirir una, y es por eso que les tenemos esta noticia. Sony ha afirmado que su próximo firmware trae la característica de captura de pantalla, lo cual no es cualquier cosa, porque afirman y requetecontra aseguran que es captura de pantalla in-game, algo que solo se podía realizar con algunos títulos que contaban con esta opción. Mi pregunta ahora es, serán las capturas en alta resolución? En cual formato? Grabará videos?
La imagen corresponde a una PS3 color rojo que fué lanzada el año pasado.
Fuente: Gizmodo