Queridísimos lectores, la tía Male ha pasado noches en vela rabeando y cortándose las venas por culpa de un damn arcade que la ha hecho sufrir mas que nada en el mundo (aparte de su gata regalona que ponía su cola peluda sobre el monitor y no la dejaba jugar quake), y a pesar de llegar atrasada al análisis, más vale tarde que nunca, como dijo el cartero rumbo a Syberia.
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Tenemos que saberlo todo…
De la entrevista completa con Yoshinori Ono puedo hacer las siguientes notas a tomar en cuenta para el Street Fighter IV en Consolas y PC. Entre ellas, habló del parrying, su lanzamiento junto a la película de Chun-Li, el balance de personajes, la versión Arcade y muchas otras cosas más.
Todos los puntos después del corte.
En estos momentos con el Online Lag. Cuando leí esta noticia me pregunte que es el LAG, para los que quieran matar la ignorancia, sólo deben hacer click en el nombre, y bueno, el Productor Yoshinori Ono reveló que la gran dificultad a la que se enfrentan los desarrolladores es el LAG. Como dijo: “Obviamente el lag es un gran problema para el juego en línea”, “Estamos trabajando en ello, y es bien difícil para un Street Fighter 3D por el momento”.
Cuando se le preguntó como lo pensaba arreglar, Ono respondió que “Para poder prevenir el lag estábamos pensando intentar balancear en el interfase de usuario el nivel y tiempo de entrada. Todavía no tenemos un plan completo. Todavía estamos trabajando en eso.”
Los jugadores de Street Fighter no están acostumbrados a esa clase de control, pero varios juegos de peleas como Tekken y King of Fighters utilizan el sistema “Buffered Input” donde los jugadores pueden mandar comandos de futuros ataque mientras otros ataques son ejecutados.
Fuente: OXM … sí, se te olvidó la fuente ![]()
Y tu celular del puro susto auto-marcará el 133 (o el 911 para nuestros lectores hispano-parlantes)
Asi es, el creador de la “patada voladora” podría estar masacrando tu celular próximamente gracias a Gameloft, “Chuck Norris: bring on the pain” es un juego arcade de plataformas exclusivamente para teléfonos móbiles.
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No les digo yo? Los Game developers han escuchado mis plegarias! así como también quieren a todos los old school gamers de corazón.
Otro clásico regresa, Alien Crush, juego de pinball que fué lanzado originalmente para la consola TurboGrafx-16 allá por el año 1988, o sea hace exactamente 20 años. Como pasa el tiempo mis chiquitines!!
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Llega AdSense para juegos
Parece que a Google no le quedó mucho espacio. Aparece AdSense for Games, publicidad de Google pero sólo en juegos Web, y seguramente basados en Adobe Flash. Olvida algo más 3D powa por el momento. [vía]

