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Análisis: Bionic Commando Rearmed

Queridísimos lectores, la tía Male ha pasado noches en vela rabeando y cortándose las venas por culpa de un damn arcade que la ha hecho sufrir mas que nada en el mundo (aparte de su gata regalona que ponía su cola peluda sobre el monitor y no la dejaba jugar quake), y a pesar de llegar atrasada al análisis, más vale tarde que nunca, como dijo el cartero rumbo a Syberia.
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Más detalles sobre Street Fighter IV

Tenemos que saberlo todo…

De la entrevista completa con Yoshinori Ono puedo hacer las siguientes notas a tomar en cuenta para el Street Fighter IV en Consolas y PC. Entre ellas, habló del parrying, su lanzamiento junto a la película de Chun-Li,  el balance de personajes, la versión Arcade y muchas otras cosas más.

Todos los puntos después del corte.

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Desarrolladores de Street Fighter IV todavía pelean.

FighterEn estos momentos con el Online Lag. Cuando leí esta noticia me pregunte que es el LAG, para los que quieran matar la ignorancia, sólo deben hacer click en el nombre, y bueno, el Productor Yoshinori Ono reveló que la gran dificultad a la que se enfrentan los desarrolladores es el LAG. Como dijo: “Obviamente el lag es un gran problema para el juego en línea”, “Estamos trabajando en ello, y es bien difícil para un Street Fighter 3D por el momento”.

Cuando se le preguntó como lo pensaba arreglar, Ono respondió que “Para poder prevenir el lag estábamos pensando intentar balancear en el interfase de usuario el nivel y tiempo de entrada. Todavía no tenemos un plan completo. Todavía estamos trabajando en eso.”

Los jugadores de Street Fighter no están acostumbrados a esa clase de control, pero varios juegos de peleas como Tekken y King of Fighters utilizan el sistema “Buffered Input” donde los jugadores pueden mandar comandos de futuros ataque mientras otros ataques son ejecutados.

Fuente: OXM … sí, se te olvidó la fuente :evil:

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El maestro Chuck Norris en tu celular, huyan!

Y tu celular del puro susto auto-marcará el 133 (o el 911 para nuestros lectores hispano-parlantes)
Asi es, el creador de la “patada voladora” podría estar masacrando tu celular próximamente gracias a Gameloft, “Chuck Norris: bring on the pain” es un juego arcade de plataformas exclusivamente para teléfonos móbiles.
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Y ya que estamos con los clásicos: Alien Crush

No les digo yo? Los Game developers han escuchado mis plegarias! así como también quieren a todos los old school gamers de corazón.
Otro clásico regresa, Alien Crush, juego de pinball que fué lanzado originalmente para la consola TurboGrafx-16 allá por el año 1988, o sea hace exactamente 20 años. Como pasa el tiempo mis chiquitines!!
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[TGS08] Dead Rising para Wii retrasado + Video

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¿Quieres darles a zombies con un bat en la cabeza usando el Wii-Mote? Tendrás que esperar hasta Febrero del 2009. Pero no todo es malo, lanzan un video para que no te olvides de jugarlo. Más »

Banjo Kazooie N64 v/s XBOX 360

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Gametrailers se hizo de un video del remake de Banjo Kazooie para XBOX 360 y lo comparó frente a frente con la antigua versión de Nintendo 64. Ahora se ve con mucha mejor definición. Mira el video aquí. Más »

[TGS08] Trailer Exclusivo de Resident Evil 5

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1UP acaba de hacerse de un video exclusivo de la próxima entrega de Resident Evil, donde resume un poco el argumento y los nuevos personajes que protagonizarán el juego. Se ve muy genial! Más »

Llega AdSense para juegos

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Parece que a Google no le quedó mucho espacio. Aparece AdSense for Games, publicidad de Google pero sólo en juegos Web, y seguramente basados en Adobe Flash. Olvida algo más 3D powa por el momento. [vía]

Y esta es la última...

La nueva Nintendo DSi ha sido anunciada. ¿Tus impresiones?

Quiero mirar los resultados

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