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Jun 26

Malas lenguas dicen que este video fue hecho bajo DirectX 9 Very-High.

Mientras ven el nuevo trailer de Crysis Warhead, les digo las gracias que tendrá Crysis Warhead:

No será necesario DirectX 10 para verlo a detalles súper altos.
Tendrá entre 8-10 horas de juego, más orientado a la acción y explosiones varias.
Habrá más diálogo, contenido que está siendo escrito por la mismísima Susanna O’Connor conocida por su trabajo en Bioshock.
Armas nuevas
IA mejor implementada

Dicho sea de paso, Crytek verá cómo se comporta el mercado frente a Crysis Warhead para luego dar el siguiente paso por Crysis 2 y la continuación de la historia con Nomad, Phsyco, Prophet y la doctora que no sé cómo se llama.

Fuente: ActionTrip y GameTrailers

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Jun 16

La expansión independiente de Crysis que se quedó sin parche 1.3

Las imágenes son lejos pésimas, pero se logra ver algo como Crysis pero remasterizado y con leves mejoras visuales, y ojalá una mayor optimización para estrujar más esos escasos frames en DirectX 10. Esta versión no será una “secuela” como tal, sino la invasión extraterrestre desde la visión de Psycho. En pocas palabras, un Crysis paralelo.

Si hasta la carcasa del próximo juego de Crytek se filtró!

Fuente: Tiscali Games vía VE3D

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Jun 4

Una cosa por otra, como dice mi abuelita…

Crytek ya está pensando en la secuela, y planean darle todos los recursos al nuevo proyecto, Crysis: Warhead. Si jugaron Crysis “1″, notarán que el final tiene cierta relación con el título de la secuela. Lo malo de todo esto, es que anularon los planes para el Parche 1.3, y también ésto vaya de la mano con sus planes para no ser más PC-exclusivos, o sea, hay cierta remota posibilidad de verlo en una XBOX 360 y PlayStation 3.

Algo me dice que vamos a tener que comprar de nuevo otra tarjeta de video y más “pro”.

Fuente: Crysis The Game Official Page vía EvilAvatar

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May 3

Después de varios años escuchando al Dalai Lama, Jesús (también a Jebus), a Lady Di y al Padre Alberto Hurtado, el mundo aprendió a compartir su juego Cyrsis entre todo el mundo.

Así es, nos hemos vuelto unas buenas personas y 2 lugares nos esperan, todo esto por “compartir nuestra versión de respaldo de Crysis” por Internet. El primero será el cielo y el segundo: nuestro sillón ¿Razón? Harald Seeley, Mánager de Negocios de Crytek salió a decir que “fue el nivel más alto de piratería que experimenté en un proyecto.” Gracias a esto, Crytek dejará de hacer juegos con exclusividad para PC, como ya sabemos, juegos multiplataforma.

Esta noticia cae como anillo al dedo como headshot de ultimo minuto para los juegos de PC, los cuales ya están pasando por un momento difícil (el cual puede debatir/informarse en una página llamada BotonTurbo) debido a la piratería y otras ventajas de las consolas, sobre los PC’s (pero que aún así son mejores lalala :P )

Nota autor: Creó que como gamers tenemos que tomar una decisión: 1) Dejamos de piratear los juegos para PC; 2) Hacemos que la gente con consola piratee sus juegos. Me inclinó por la 2ª opción ¿Que opinan?

Vía: CVG

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Abr 30

Empieza a acostumbrarte al joystick desde hoy

En una entrevista con Cevat Yerli, jefazo de Crytek, se comenta que Crytek no hará más juegos exclusivos para PC, ya que éstos no venden mucho. Como escribimos hace algunos meses, Unreal Tournament 3 y Crysis vendieron menos que muleta de cocodrilo, y Yerli le hecha la culpa a la piratería. Claro, si salieron como uno de los juegos más pirateados de la red.

El PC no está muerto hoy, pero no se puede negar que ya pasó a segundo plano.

Fuente: PCPlay vía Eurogamer

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Abr 14

Sería ver una diapositiva en su máxima expresión.

Cevat Yerli, el cabecilla de Crytek, le acaba de dar una patada a Intel, que quiere colocar RayTracing com la nueva tecnología a como de lugar (claro, están peleados con Nvidia). Cevat apuesta entre unos 3~5 años de pura rasterización, y quizás algún hybrido o paso transicional después de esos años.

Las consolas e incluso el PC ocupan rasterización para la mayoría de los videojuegos, así que olvídense que el 2009 veremos RayTracing ¿OK?

Fuente: Slashdot

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