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Diablo 3 usará DirectX 10.1, los verdes quedan con los crespos hechos.
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:ATI,Blizzard,Diablo 3,DirectX,Havok,Intel,Mercado,NVIDIA,Radeon,Windows Vista.No todo es color verde, dicen por ahí…

Si tienes una ATI Radeon de las últimas, léase, HD 3800 o las recién lanzadas HD 4800, entonces te sentirás más feliz que antes, pues Blizzard anuncia que Diablo 3 usará DirectX 10.1. La última chuchoca de Microsoft para el mundo gamer es una tecnología que sólo que sólo las soportan las últimas tarjetas rojas. Además, soportará Havok (propiedad de Intel) en vez de PhysX (parte de NVIDIA).
¿Es mi idea o están tratando de evitar a Jen-sun Huang? Bueno, creo que más conviene una HD4850 que una 9800GTX hoy en día, tanto por precio como por rendimiento, y Blizzard quiere apuntar más a ser el juego mainstream para todos que un juego de última generación para unos pocos… ¿Alguien dijo Crysis?
Recordamos: Antes del apedreo virtual, Diablo 3 soportará DirectX 10.1 pero no será requisito, seguramente también podrás correrlo en Windows XP.
Fuente: Inq
25 Comentarios¿DirectX 10 o DirectX 9? No importa, aún no hay diferencia.
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:ATI,crysis,DirectX,Drivers,Hardware,NVIDIA,PC,Windows Vista.Fanbois DirectX 10 con corazones literalmente quebrados.

El sitio [H]ardOCP realizó un artículo muy interesante sobre Crysis. Ya no hay excusas de controladores inmaduros o “muy verdes”, el nuevo API exclusivo de Windows Vista probó una vez más que 5 meses después aún la diferencia entre usar ambas versiones es casi nula.
Yo me lo tomo con un poco de sal: no probaron “Very High camuflado” en DX9 y “Very High de Verdad” en DX10, pero allá ellos…
Fuente: [H]ardOCP
13 ComentariosDirectX 11 vendría con soporte RayTracing, hasta el Buscaminas sería Crysis-Killer
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:AMD,ATI,DirectX,General,Hardware,Intel,microsoft,NVIDIA,Raytracing,SP2,Windows Vista,X86.Ponerle RayTracing a tu juego lo dejará como diapositiva, pero se verá mucho mejor.

Fuentes de origen “confidencial” (o sea, entre Microsoft o Intel) confirman que la nueva forma de ver los videojuegos, llamado RayTracing x86, se vendría en la próxima entrega de DirectX, además de que el Service Pack 2 para Windows Vista saldrá antes de terminar el año.
De ser así, todos los fabricantes podrán otorgar productos compatibles con RayTracing X86, menos NVIDIA, que no tiene licencias para hacerlo. ¿Con qué saldrán después?
Fuente: TechARP vía Blue’s News
15 ComentariosWindows Vista SP1 se acerca al rendimiento de Wintendo XP SP2
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:ATI,Crossfire,DirectX,Gamespot,Hardware,microsoft,NVIDIA,Parches,PC,Service Pack 1,SLI,Vista,Windows.Mientras el SP3 de XP lo degradaría jajaja!!… uhh…

En Gamespot probaron el rendimiento del primer Service Pack para Windows Vista. La gracia la resume el mismo sitio:
Windows Vista con el Service Pack 1 es un paso a la dirección correcta. El rendimiento en los juegos es mucho mayor en comparación con una instalación fresca de Windows Vista. Windows XP SP2 provee de mayor rendimiento en todas las aristas, y se mantiene como la opción ante soluciones doble-GPU [al menos en tarjetas NVIDIA]. Vista aún no es la plataforma de juegos ideal, pero está acercándose a destronar a Windows XP.
Genial que Microsoft se haya puesto las pilas, pero me gustaría ver pruebas bajo el intenso y desarrollador-amigable DirectX 10. Pueden ver los resultados clickeando aquí.
Fuente: Gamespot
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