Games for Windows Live y Steam serán rivales.
En una reciente entrevista con ShackNews, el Administrador General de GFW, Chris Early, confirmó que la plataforma le hará la competencia a STEAM, el servicio de Valve para descargar juegos y demases sin preocupaciones, y actualmente sin competencia directa. Por su puesto, no hay detalles sobre cómo o cuándo, pero con la actualización de Games for Windows que acaba de aparecer hoy, algo me indica que “pronto” es en realidad “pronto”.
Por si acaso, entre dos a tres semanas tendremos soporte de video, demos, y DLC vía GFW.
Fuente: ShackNews
Entiéndase por “pronto” como la próxima semana, o por lo menos, así lo asegura el Blog Oficial de Fable II. Con la frase “Buenas noticias para los fans de Fable II”, el próximo título podría tener un DLC con más áreas y misiones. [via]
“Suicide, I’ve already died…
…You’re just the funeral I’ve been waiting for!” Mientras escucho Cyanide de Metallica, avisan que su nuevo disco estará disponible como DLC para Guitar Hero III: Legends of Rock el Viernes 12 de Septiembre, justo cuando el álbum salga al mercado. Tendrá una versión de Suicide & Redemption extendida. También el contenido descargable será compatible con Guitar Hero: World Tour.
Me han contado por ahí que el disco es sumamente bueno, por lo que te recomiendo escucharlo
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Fuente: EvilAvatar
¿No se suponía que sería el próximo año?
Se supone que Rockstar tendría listo el nuevo contenido el próximo año, como los rumores decían. Sin embargo todo parece que estará listo entre Noviembre y Enero del 2009, según TakeTwo. El contrato exclusivo que le costó a Microsoft USD $50 Millones (según rumores) tendría por lo menos dos episodios nuevos, nuevos logros y 10 horas de juego, el resto es mera especulación.
Suponemos que va a costar dinero, lo que significa que tendrás que elegir en jugar más GTA IV o bien elegir otro juego, al menos que esperes la versión de PC.
Fuente: Eurogamer
XBOX Live se quedará sin parkour plus
Esta vez sólo la PlayStation 3 tendrá DLC (Downloadable Content - Contenido Descargable) para Mirror’s Edge, y no por que la PlayStation Network sea más flexible que XBOX Live explícitamente, sino porque Electronic Arts firmó un acuerdo con Sony PlayStation para ofrecerlo sólo por esa vía. No sólo eso, sino que también DICE a tomado el desarrollo de Mirror’s Edge en PlayStation 3 como su prioridad más top.
Me alegro que la PS3 esté de a poco “creciendo” en importancia para los desarrolladores. Ahora tienen que bajar los precios de los juegos…
Fuente: Destructoid