PhysX con Microsoft no va, mucho menos con Halo.
Ya es sabido el amor que le tenía Microsoft a ATI y a Intel, por lo menos, un poco. El Gigante Azul decidió jugar una carta, y ésta es una licencia de porvida para que Microsoft Game Studios desarrolle juegos usando la tecnología de aceleramiento de físicas Havok, que a diferencia de PhysX, corre en la CPU y no en la GPU, al igual de Crysis, y un montón de otros juegos más.
Por otra parte NVIDIA tiene su TWIMTBP y varios estudios/productoras en su mano, a ver si usan PhysX. Por lo menos ya sabemos que Halo 3 no lo hará.
Fuente: VE3D

![[TGS08] Dead Rising para Wii retrasado + Video](http://www.botonturbo.com/wp-content/uploads/2008/10/deadrisingdelayed.jpg)



Me kedó danto vueltas este comentario :
“Por lo menos ya sabemos que Halo 3 no lo hará.”
Halo 3 salió hace rato, es como obvio ke no tendrá phsyx no?
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Tal vez se refiere a una futura version de PC (si algun dia llega a ver la luz… ojala que si)…
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Ni modo… Es casi un secreto a voces que Halo 3 saldrá para PC tarde o temprano.
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HAVOK!!!! el mejor motor fisico segun mi opinion,
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Cual es el mejor juego desarrollado por Microsoft?
no recuerdo uno que valga la pena
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de seguro te acordarias si el pacto de microsoft fuera con nvidia
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+1
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El solitario spider
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x2…. jajajajaja…. y si…
por cierto…te olvidaste del busca minas…


Yo creo que en parte lo hacen porque ya tendrían a Intel y Amd de su lado. Está claro que ahora los juegos tendrían una ventaja competitiva contra los de nvidia, por optimizaciones del procesador, etc.
En lo que ami respecta, prefiero jugar en consolas, no porque sea mejor que un pc. Sino por la tele :P.
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