De todas maneras se ve la jarra.
Remedy ha lanzado a los medios un nuevo video sobre su nuevo juego con nombre “sugerente”. Alan Wake ya tiene nuevo video, y sí, es el mismo que les adelantamos con una imagen en alta definición. Según sugiere el video, los de “psychological thriller” será en serio. ¿Es mi idea o Alan Wake está siendo cazado por sus propios sueños? Lo que sí es seguro es que el sitio oficial está saturado
Mejor vean el video después del corte
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Adiós a uno de los grandes…
Había aun rumor que circulaba hoy sobre Microsoft cerrando Ensemble. Hace 37 minutos la gran M lo confirma (somos el primer medio en español en decirlo
), el estudio cesará sus funciones después del RTS Halo Wars llegue al mercado a principios del próximo año. Sus funcionarios líderes serán reasignados a otros lugares dentro de la casa Microsoft Game Studios para crear otros juegos.
Como la canción de Metallica “Sad but True”, el estudio que tiene los días contados dejará un gran legado a la historia, como fue Age of Empires en esos tiempos donde veíamos los partidos del mundial de Francia ‘98 en el colegio, mi mamá me daba manjar Colún y fanfarronéabamos con nuestro Pentium 100Mhz y el Solitario.
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Fuente: Gamespot
Dos noticias pegadas, una más interesante que la otra.
La Directora de Tecnología de GearBox Corrinne Yu (fotos), más conocida como “El John Carmack versión mujer”, y atractiva por lo demás, se fue a Microsoft para contribuir como Directora de Arquitectura de Motor de la franquicia de Halo, título que suena importante y muy específico.
Pero dejó una aseveración antes de irse. Confirma que Gearbox no está haciendo Halo 4, cosa que nos parecía lógica, sino que otro título. Sobre Halo, algo trama Microsoft con Yu, y seguramente veremos Halo 4 hecho directamente de la mano de Microsoft Game Studios, pero ni idea mientras no anuncien nada.
Fuente: Kotaku
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PhysX con Microsoft no va, mucho menos con Halo.
Ya es sabido el amor que le tenía Microsoft a ATI y a Intel, por lo menos, un poco. El Gigante Azul decidió jugar una carta, y ésta es una licencia de porvida para que Microsoft Game Studios desarrolle juegos usando la tecnología de aceleramiento de físicas Havok, que a diferencia de PhysX, corre en la CPU y no en la GPU, al igual de Crysis, y un montón de otros juegos más.
Por otra parte NVIDIA tiene su TWIMTBP y varios estudios/productoras en su mano, a ver si usan PhysX. Por lo menos ya sabemos que Halo 3 no lo hará.
Fuente: VE3D