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Jun 30

No todo es color verde, dicen por ahí…

Si tienes una ATI Radeon de las últimas, léase, HD 3800 o las recién lanzadas HD 4800, entonces te sentirás más feliz que antes, pues Blizzard anuncia que Diablo 3 usará DirectX 10.1. La última chuchoca de Microsoft para el mundo gamer es una tecnología que sólo que sólo las soportan las últimas tarjetas rojas. Además, soportará Havok (propiedad de Intel) en vez de PhysX (parte de NVIDIA).

¿Es mi idea o están tratando de evitar a Jen-sun Huang? Bueno, creo que más conviene una HD4850 que una 9800GTX hoy en día, tanto por precio como por rendimiento, y Blizzard quiere apuntar más a ser el juego mainstream para todos que un juego de última generación para unos pocos… ¿Alguien dijo Crysis?

Recordamos: Antes del apedreo virtual, Diablo 3 soportará DirectX 10.1 pero no será requisito, seguramente también podrás correrlo en Windows XP.

Fuente: Inq

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Jun 20

ATI y Blizzard estrecharon lazos para jugar al marketing.

Mientras NVIDIA tiene su campaña “The Way Is Meant To Be Played” junto a EA, Ubisoft y otros, ATi aún no tenía algo parecido y fuerte en escena para contrarrestar, hasta ahora. Pronto anunciarán una asociación con Blizzard, creadora de juegos como Warcraft, Diablo y StarCraft.

Lo mejor de no tener detalles es la especulación. Cruzaremos los dedos para ver los cupones al antiguo estilo Radeon 9800 Series: compra la tarjeta y obtén un cupón para Half-Life 2 gratis, algo que subió las ventas de la serie en ese tiempo. Hacer lo mismo con StarCraft 2 no suena tan descabellado, especialmente para potenciar sus tarjetas en Asia y respecticamente China, país del Zerg Rush.

¿Cuándo sale StarCraft 2? No hay fecha, pero probablemente tendrá algo que ver con la R800.

Fuente: Fudzilla

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May 12

Queridos alumnos, bienvenidos a Teoría de la Conspiración I

Primero, preguntas y respuestas de cultura general:

¿Se acuerdan que Assassin’s Creed soporta DX10.1?
¿Sabían que Ubisoft sacará un parche para para quitar el soporte?
¿Saben que NINGUNA tarjeta NVIDIA soporta DX10.1?

Okey, jutemos esas tres preguntas y obtenemos ésto: NVIDIA habría obligado monetariamente a Ubisoft para quitar el soporte DX10.1 a Assassin’s Creed (PC). Esa obligación monetaria en realidad es publicidad de la firma verde avaluada en casi US$2 Millones. Ubi, ni tonto ni perezoso hizo caso, no querría malas relaciones por sólo un título, así que ahí está el resultado.

Suena lógico porque las tarjetas más vendidas son las verdes, y la mayoría de los errores DX10.1 que reportan los usuarios son en éstas tarjetas. Además, este soporte le da una clara ventaja a su contraparte roja, que sí tiene compatibilidad con DX10.1

Si bien es rumor, NVIDIA SI tiene un trato con Ubisoft (como con otras productoras top), y no se sabe del futuro de DX10.1 en el juego que analizamos. Una lástima que juegos buenos terminen siendo víctimas del sucio dinero detrás de las productoras y fabricantes de tarjetas de video.

Fuente: TGDaily

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May 2

La columna de cultura gamer general del día, guerra santa declarada.

Hace tiempo que estamos viendo una reacción en cadena, se ha hablado mucho del tema y de pasadita cerramos un tópico antes de que se generara una guerra santa. Ya saben a lo que me refiero, que la industria está dejando en segundo plano a los juegos de PC.

A mí no me agrada pensar que los desarrolladores ahora están pensando más en consolas que en PC, pero razones hay, y esto amerita un artículo. Detalles after-da-break

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Abr 9

Fanbois DirectX 10 con corazones literalmente quebrados.

El sitio [H]ardOCP realizó un artículo muy interesante sobre Crysis. Ya no hay excusas de controladores inmaduros o “muy verdes”, el nuevo API exclusivo de Windows Vista probó una vez más que 5 meses después aún la diferencia entre usar ambas versiones es casi nula.

Yo me lo tomo con un poco de sal: no probaron “Very High camuflado” en DX9 y “Very High de Verdad” en DX10, pero allá ellos…

Fuente: [H]ardOCP

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Mar 31

Ponerle RayTracing a tu juego lo dejará como diapositiva, pero se verá mucho mejor.

Fuentes de origen “confidencial” (o sea, entre Microsoft o Intel) confirman que la nueva forma de ver los videojuegos, llamado RayTracing x86, se vendría en la próxima entrega de DirectX, además de que el Service Pack 2 para Windows Vista saldrá antes de terminar el año.

De ser así, todos los fabricantes podrán otorgar productos compatibles con RayTracing X86, menos NVIDIA, que no tiene licencias para hacerlo. ¿Con qué saldrán después?

Fuente: TechARP vía Blue’s News

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Mar 26

Mientras el SP3 de XP lo degradaría jajaja!!… uhh…
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En Gamespot probaron el rendimiento del primer Service Pack para Windows Vista. La gracia la resume el mismo sitio:
Windows Vista con el Service Pack 1 es un paso a la dirección correcta. El rendimiento en los juegos es mucho mayor en comparación con una instalación fresca de Windows Vista. Windows XP SP2 provee de mayor rendimiento en todas las aristas, y se mantiene como la opción ante soluciones doble-GPU [al menos en tarjetas NVIDIA]. Vista aún no es la plataforma de juegos ideal, pero está acercándose a destronar a Windows XP.
Genial que Microsoft se haya puesto las pilas, pero me gustaría ver pruebas bajo el intenso y desarrollador-amigable DirectX 10. Pueden ver los resultados clickeando aquí.

Fuente: Gamespot

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Mar 25

Hoy salía la arma secreta de NVIDIA para la gente exigente…
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Hoy hay múltiples reviews en el planeta sobre la tecnología que permite 4 GPU’s de última generación en tu PC. La gran mayoría coincide que el “Quad-SLi” tiene potencial, sin embargo, en la gran parte de los juegos el rendimiento de 4 tarjetas no es el esperado, y frustrante algunas veces: controladores, cuello de botella, consumo, etc.

Si tienes un sueldo de 7 cifras, y uno o dos monitores de 28 o más pulgadas, entonces ya sabes qué comprar.

Fuente: AnandTech, HardOCP, Legit Reviews y PC Perspective

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Mar 8

En la columna de opinión/encuesta de hoy, porqué jugar en el PC es lejos lo peor.
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Aún me acuerdo de las incontables ocasiones que me entretenía yo y mis 4 amiguis jugando Smash Bros y Super Star Soccer 6. Claro, era una consola, y por lo tanto sólo tenía que llegar y enchufar. Hoy en día, los juegos se han expandido, incluso, hasta ese equipo que sólo veíamos “para trabajar”.

Claro, está muriendo por varias razones. Ordenemos un poco este cumpleaños de monos que tiene como título “Jugar en PC es un fracaso, un dolor de cabeza, prohibitivo”:

Lo que pagas en un PC apto para jugar todo es equivalente a dos consolas, también aptas para jugar todo.
Representa una continua y costosa actualización, que pocos logran solventar.
El mercado de los que lo solventan es pequeño, y sus juegos venden menos.
Necesitas bastante conocimiento para identificar los problemas de porqué tu juego no corre bien.
¿Qué es más probable de encontrar? ¿Un juego original relativamente bueno de PC o de consola?
Pueden jugar dos o más en una misma consola sin muchos trámites, e incluso en línea.

El segmento Gamer-PC ha disminuido tanto que en la GDC08 se presentó una Alianza, que agrupa a grandes como Intel, AMD y Nvidia, para potenciar este mercado, tanto para quienes crean como para quienes juegan.

Que yo sepa, un equipo de hace 3 años aún sirve para redactar documentos y revisar correo electrónico. Recuerden votar a su derecha.
————————————————————

Encuesta anterior:
Se viene la PSP-Phone este año. ¿Tendrá la nueva consola un éxito asegurado?
Mientras no cueste una gónada y dos riñones… (52% de 132)
Ojalá que no pase del riñón…

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