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El baúl de los recuerdos: Quake, I parte

A pedido de varios de nuestros queridos lectores, me he puesto manos a la obra para traerles otro juegazo que también forma parte de la historia de los videojuegos. Cual sería? no, aún no les voy a soltar nada de Duke (ya se viene), pero sí de uno de los juegos que fue el gatillador de tanta masacre y kilos de vísceras on-line.
Hace varios añitos atras, especificamente 1996, me topé con un juego desarrollado por los mismos genios de mi amado Doom, o sea Id Software (ya sé que muuuchos de ustedes saben de sobras quiénes son, pero no faltan lo que no saben ni quién es John Carmack).

En un principio, quizás ingenuamente, pensé que era un remake 3D de Doom, por el tipo de gráfica bizarra, futurista e infernal, además por sus antecedentes con experimentos en teletransportación. Yo tenía mi copia original, asi que lávense la boca con jabón popeye antes de decir que ando pirateando por ahí! Pero me confieso, venía de regalo junto a una tarjeta voodoo no sé cuanto golden edition que me regalo mi padre para SU PC (que descaro).

La cosa es que el jueguito en cuestión venía en su sobre todo bonito ademas del manual de juego, así que la historia decía más o menos así:

“Te llaman tipín 4 am y ya a las 5:30 estas en las instalaciones secretas. El comandante lo explica brevemente, sobre un artefacto que puede teletransportar gente de un lugar a otro al instante. Lamentablemente tenemos un enemigo que usa el nombre clave Quake y se ha infiltrado en nuestras instalaciones para matar, robar y secuestrar… No tenemos idea de dónde viene, aunque nuestros científicos opinan que podría venir de otra dimensión y estaría preparandose para entrar a la nuestra con todo su ejército. Su misión soldados, es encontrar a Quake y detenerlo”.

Después de leer esto yo estaba casi soñando y delirando con una super secuela de Doom, pero grande sería mi sorpresa al encontrarme con un producto muy diferente, experimental, escalofriante y bastante difícil por lo demás.

La historia no tiene absolutamente nada que ver con lo que pasa en el juego, menos con Doom, pues está ambientado en una dimensión al más puro estilo mitos de Cthulhu (lean las novelas de H.P. Lovecraft), donde los zombies, yetis, arañas gigantes y engendros de la más variada calaña nos asustan bastante a menudo con sus quejidos y gruñidos espectrales.

Después de analizar mi versión de los hechos, veamos aspectos más técnicos de este título.

Quake fue desarrollado casi inmediatamente después del lanzamiento de Doom II, e iba a ser, originalmente, un juego con bases RPG y ambientación medieval en el cual ibas a interpretar el rol de un guerrero llamado Thor. Después de un tiempo, el equipo de Id Software concluyó que el desarrollo de un título con tales características iba a tomar mucho más tiempo del requerido, así que se procedió a continuar con un FPS puro con elementos muy marcados del guión original. Es así como se llega a este extraño híbrido, mezcla de ciencia ficción y medioevo que nos hacía pensar en un Doom space marine luchando en el mundo de Dungeons&Dragons, y que por lo demas, es casi una copia calcada a Doom en cuanto a conceptos.


Era bastante común ver la imagen de Jesucristo crucificado en varios niveles de Quake…que gusto tienen estos chicos de Id por los temas sacrílegos.

Sin embargo Quake iba a ser un éxito por donde se lo viese, pues John Carmack ademas de trabajar en el desarrollo de un motor gráfico completamente nuevo, estaba también enfocado a las opciones multiplayer en base a redes TCP/IP, que dieron origen a los inicios de las batallas FPS multijugador en línea, que inicialmente eran batallas deathmatch (todos contra todos) y que después derivaron en múltiples modalidades de juego tales como Capture the flag, Jail break, etc, y el popular Team fortress.

Quake salió al mercado por primera vez en formato shareware en 1996, es decir, sólo el primer episodio del juego iba a poder ser descargado de forma gratuita. Al poco tiempo se lanzó la versión full, la cual contenía los 4 niveles completos (Dimensión de los condenados, El reino de la magia negra, Mundo de tinieblas y El mundo antiguo) más la banda sonora compuesta en su totalidad por Trent Reznor, fundador de Nin Inch Nails. Con respecto a este punto, debo destacar que la música del juego, de bases Dark ambient (música ambiental con inspiración gótica) era increíble y realmente te sumergía en una atmósfera oprimente y claustrofóbica.

Como dato curioso, durante el juego podías encontrar un sinnúmero de municiones para tus armas tales como la nailgun, que usaba “clavos” almacenados en cajas con el distintivo logo de la banda de Reznor.


Uno de los múltiples portales en el juego, claro que custodiado por la creme de la creme de las hordas infernales

Tal como mencioné con anterioridad, este título es un potpourri de géneros, pues además de tener una trama bastante ambigua, a medida que se avanza en el juego ésta se vuelve completamente inútil y desorganizada. Esto sucedió debido a la decisión de Id de cambiar la línea del juego a última hora, y en consecuencia se procedió a tomar lo ya desarrollado por John Romero, quien quería hacer un título de fantasía del tipo Heretic, y por otro lado Tim Willits y American McGee deseaban desarrollar algo más parecido a Doom. Por este motivo en particular que sus siguientes secuelas (Quake 2, Quake 3 arena, etc) no tienen nada que ver con el juego original salvo el nombre, y hasta el momento no se han hecho menciones sobre desarrollar una continuación de la historia original de Quake 1.

A pesar de esto, Quake sacó 2 expansiones tituladas Scourge of Armagon (el azote de Armagon) y Dissolution of Eternity (la disolución de la eternidad), en los cuales básicamente se continúa con la historia más la adición de nuevas armas y enemigos.

A continuación les presento una pequeña guía de monstruos y jefes de Quake, que de seguro a muchos de ustedes les erizaron los pelos. ¿Mi favorito? El Ogro con su motosierra de bolsillo.

Enemigos Quake
-Rottweiler: Parientes caninos de los perritos de Wolfenstein, claro que más malvados y sanguinarios.

-Grunt: Podríamos decir que son los alter ego de los soldados zombies de Doom, aunque mejor armados y un poco más pillos. Según el manual, son asesinos seriales hechos a medida.

-Enforcer: La versión enlatada de los Grunt, pues su armadura los hacía un poquitín difíciles de eliminar.

-Knight: Aquí pasamos al género de la fantasía heróica. Armaduras que cubren carne semi putrefacta, y lo dice el manual!

-Death Knight: Estos caballeros no tiene nada de caballerosos.

-Rotfish:Estos pececitos andan por lo general en los cursos de agua de la dimensión de Quake, y claro, te agarran a mordiscos.

-Zombie: Acorde el manual “no puedes matar a lo que no vive. En cambio puedes convertirlo en hartos pedacitos.”. No te servía de nada mandarles un escopetazo, tenías que despedazarlos para que no te siguieran molestando. Más encima los muy granujas te lanzaban trozos de…carne?

-Scrag: Al recordar este bicho con aspecto de polilla, me doy cuenta que los chicos de Id a veces no son muy creativos al diseñar sus monstruos. No les recuerda en algo a los “seekers” de Doom 3?

-Ogre: Ahhh, estos analogos de the texas chainsaw massacre si que te daban mucho mucho miedo, especialmente cuando se abalanzaban hacia tí blandiendo su motosierra a todo lo que daba. Uff.

-Spawn: Eran como gomitas gelatinosas que iban dando saltitos, en apariencia inofensivos. Pero sólo en apariencia.

-Fiend: Estos bicharracos, según yo, son la versión Quaker de los pinky demon de Doom.

-Vore: Aparte de su quejido herrumboso y lastimero, no dudaban en lanzarte algo así como telarañas para causarte mucho daño.

-Shambler: Estos pseudo yetis sí que eran peludos, literalmente. Y te lanzaban ataques eléctricos las linduras.

Jefes
-Cthon: Un elemental del fuego que por lo demás, es demasiado fácil de eliminar. Pisar por aqui, por allá, y voilá, un poco de electricidad y adiosito.

-Shub Niggurath: No sabría muy bien como describir a esta masa blancuzca con pinta de casco vikingo que se autodenominaba la madre de todos los monstruos quakers, lo que sí puedo decir, es que es el jefe más fome y fácil de derrotar que me he topado en mi vida gamer. Yo esperaba una batalla campal y sangrienta, enfrentándome a sus tentáculos viscosos y monstruosos, una verdadera masacre! En cambio, sólo tenías que subirte a una pelotita que andaba dando vueltas por ahí en el momento preciso, y el juego hacía el resto.

Scourge of Armagon
Esta expansión fue desarrollada por Hipnotic Interactive (mejor conocidos como Ritual Entertainment), que te llevaba de regreso a la dimensión de Quake, además de incorporar una nueva banda sonora.

Enemigos:
-Centroid: Escorpión cibernético armado hasta las pinzas.

-Gremlin: Estos monstruitos son bastante fáciles de matar, pero si se acercan demasiado, sal apretando cachete con todo tu arsenal.

Jefes
Armagon: Mitad humano, mitad máquina, más parece una estrella de mar adosada a un cuerpo metálico high-tech.

Armas
Mjolnir (asi como el martillo de Thor), cañón láser, y la bomba de proximidad.

Dissolution of Eternity
Segunda expansión desarrollada por Rogue Entertainment, que te llevaba otra vez de vuelta a las dimensiones desconocidas de Quake, claro que con toques del antiguo Egipto.

Enemigos:
-Electric Eel (anguila eléctrica): su nombre lo dice, si te pilla, te electrocuta

-Guardian: Algo así como antiguos guerreros egipcios que emergen de la tierra bajo tus pies, así que mejor fíjate dónde pisas.

-Hell spawn: La variante verde de los spawn de Quake

-Multi-grenade Ogre: Son los primos hermanos de los ogros de Quake, claro que con mejor presupuesto para su arsenal.

-Phanton Swordsman: Al parecer el hombre invisible hizo su aparición (que ironía) blandiendo una espada dispuesta a rebanarte en lonjas.

-Statue: Estatuas de diferentes enemigos esparcidas a lo largo del juego que de pronto cobran vida, y oh, sorpresa!

-Wrath: Al parecer es un muertito dispuesto a lanzarte hechizos y maldiciones dependiendo de su ánimo del día.

-Mummy: Momia del antiguo Egipto que resucitó para molestarte un rato.


Jefes:

-Lavaman: también conocido como Hephaestus, es un elemental del fuego que se parece bastante al viejo Cthon.

-The Overlord: Espectro con aspecto de hechicero multibrazos que por desgracia te topas un par de veces en el juego.

-The dragon: Este es el jefe final final, que hace guardia en el Convertidor Temporal de Energia.


Armas

Lava nailgun, lava super nailgun, multi-grenade launcher, plasma gun, grappling hook

Y ahora, unos cuantos videitos de los jefes finales

The house of Cthon


Shub-Niggurath, en versión nightmare


Pronto seguiremos comentando sobre Quake, así que estén atentos a la segunda parte, con Quake 2.
Hasta la próxima!

34comentarios

tiene 34 respuestas.

  • [R]eaper dice:

    excelente, simplemente excelente, que recuerdos aquellos, muerto de miedo jugando quake1 en la noche :sad:

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  • EnDorner dice:

    excelente old review!!!….

    bueno, aprovecho de felicitarte y darte las gracias por tu esfuerzo de traernos estos clásicos…. el de Doom fue fenomenal, así que espero impaciente la siguiente entrega, jejeje :mrgreen:

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  • asdf dice:

    = muy corto.. y faltaron fotos.!!!!!!!!!!!!! además con faltas orto-gráficas…XD

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    La tía Maledictum responde:

    Estimado lector: Lamento mucho que haya encontrado el old review “tan corto”, pero ten en consideración que va por partes y esto no es wikipedia sino un breve resumen.

    Con respecto a las fotos: si te refieres a fotos de enemigos, pues me costó bastante conseguir de las expansiones, si deseas colaborar, bienvenido seas.

    Lo otro: podrias indicar que tantas faltas ortográficas hay en el texto? De todas formas revisaré nuevamente la redacción para hacer las correcciones pertinentes.

    Gracias por tu comentario.

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    claudio responde:

    uta el culiao denso !!

    pescate una mina awueona aer si te relajai un poco

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  • ShadowMasterXT dice:

    no logro recordar bien pero el Q2 lo lgaron nose de onde mierda con el Q1 XD!!!

    wen review :P

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  • KFox dice:

    super bueno, oie tia maledictum que suerte la tuya jugar este jueguito con una 3DFX.. XD.. en esos tiempos eran inalcanzables para mi :P-.

    esperando segunda parte

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  • Nacross dice:

    Wow, no tube la fortuna de tener una copia original, solo un shareware y una copia full bien rara, Shub Niggurath tenia un escenario diferente, supongo q era una copia beta full, de estas para demostracion para los sitios especializados

    Tube q conseguirme la version para Nintendo 64 para hacerme una mejor idea del juego xDDD

    Excelente articulo, esperando Quake 2 :razz:

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  • quiroleiro dice:

    en verdad, lo mejor del quake 1 (que de lejos es el quake que mas me ha gustado, por su ambientacion) es la musica, yo lo compre original en su tiempo y en verdad tener la musica de Trent Reznor con el juego era otra wea… ademas la musica eran pistas de audio por lo que puedes escuchar la muscia en cualquier lado…
    igual me cague dem eido con este jueguito

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  • Luchinador dice:

    yo crei que Quake 4 continuaba la historia del 1.. o era del 2? nose

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  • Naudyel dice:

    buen review, no sabia de la existencia de las expansiones….. yo aun tengo fe que algun dia salga una continuacion decente de quake, el primero fue el mejor de todos,
    Al de arriba el quake 4 es en el mismo mundo e historia del 2, la guerra entre los strogg y los humanos, el quake 3 es una mierda que quizo copiar la idea del unreal tournament, en fin… grande QUAKE I

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  • masticasesos dice:

    muy bueno el review, esa planta del ass jefe del final una sola ves lo pude destruir y jamas supe como lo hise, bueno un exelente juego.

    PD. Los zombies lanzaban pedazos de su cerebro°!!!!
    PD.2 yo tp tenia idea de esas expanciones

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  • Javier dice:

    impulse99 :twisted:

    Respóndele

  • Javier dice:

    impulse 99
    god

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  • Naudyel dice:

    A Shub-Nigurath lo matabas de un tele-frag, tenias que ubicar la posicion de la esfera con puntas que se movia aleatoriamente por la escenario y cuando esta pasaba por el cuerpo del jefe entrar por el warp y splash!

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  • Juan E dice:

    Grande Maledictum, muy bueno.
    Ahora te toca trabajar y hacer review de los demas.

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  • lordwolf dice:

    TE PASASTE!

    …q buenos “reviews”
    =P

    Exelente…
    …. no tengo nada mas q decir, salvo q… a esperar el siguiente….y ojalá tenga tiempo para leerlo Dx

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  • Arthas dice:

    buen articulo Male, tambien hay que poner que Quake fue unos de los principales juegos en potenciar el uso las tarjetas aceleradoras graficas como la mitica Voodoo(suerte la tuya haber tenido una VooDoo en su tiempo), gran juego y musica genial.

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  • Xristian dice:

    Si jugue alguna vez quake !! no solo para escuchar la musika de trent rezonr que es lo mejor del juego, sino que tambien para jugar los principios de unos de mis juegos favoritos :grin:

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  • Chagui dice:

    no tenia idea de la historia del 1, ahora veo que no tiene na que ver con el quake 2 jaja.

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  • masticasesos dice:

    ahora me dio nostalgia de quake 1 asi ke descargue el soundtrack ya ke mi copia original nose donde chucha la deje

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  • Nicoxis dice:

    muy buenos recuerdos! excelente post

    lo unico es que se escribe “Nine Inch Nails” ;)

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  • Seasons dice:

    Como siempre…tus articulos son sencillamente GENIALES :grin: :grin: :grin: :grin: x 1000

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  • K_Cobain dice:

    muy bueno tia. ke tiempos akellos.

    cuanod te haces un review de blood?

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  • Sylar dice:

    aun sueño co encontrar el juego y terminarlo, ya que cuando lo jugue en su momento se me hizo demasiado dificil y despues lo perdi =(

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  • EdGeMasTeR dice:

    joojojo excelente! que tiempos aquellos csm :cry: no cachaba lo de las expansiones ! :lol: sobre el tema de la dificultad del mono final, si bien era muy simple matarlo, costaba cachar como hacerlo, asi que no era taaan simple :P tenia su tecnica el cuento.

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  • Arthas dice:

    yo tengo ahi un dvd que vienen todos los quakes mas sus expansiones :twisted:

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  • DryDen dice:

    hahahha recuerdo cuando mi hermano llego con ese juego el 98 o 99 a la casa xDDDD, de ahi empece mi vicio por quake xDDDDDDDDDDD, lo ncontre simplemnte genial !!

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  • Doc4eVer dice:

    Buen review tia Male… y yo que pensaba que los quakes no tenia historia…bueno aunque es una mierdi de historia almenos tienen. :P

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  • TOOLogy dice:

    de verdad que el Quake I es el mejor de la saga…y el IV es el peor…lo que mas me gusta del Quake I es esa atmosfera de Medievo Tecnologico que se ve en los niveles y los enemigos, cosa que no se pudo reproducir en las versiones posteriores…too bad para id.

    Guen trabajo sita Male :mrgreen:

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  • CJLopez dice:

    Y pensar que recientementem, haciendo uso del homebrew en el Wii, acaba de salir la posibilidad de jugar este juego usando el Wiimote y el nunchuck en el Wii y sinceramente, el rerun que estoy dando no tiene igual

    Aqui les dejo unos links con más info al respecto del WiiQuake

    http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/Quake
    http://nintendo-scene.com/index.php?s=Quake
    http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=116410

    Y algunos videos del mismo en el Wii

    http://youtube.com/results?search_query=Wii+Quake&search_type=&aq=f

    Mi favorito

    http://youtube.com/watch?v=dxZQ3WDlF0M

    Bueno, aquellos que tengan Wii y les guste el Quake seguro amaran esto como yo

    Respóndele

  • CJLopez dice:
  • Juan E dice:

    También vale destacar que es el primer juego en utilizar verdaderos modelos 3D ingame, en vez de utilizar Sprites 2D en un mapa 2D para simular 3D, como DOOM y Wolfstein hacian en esa época

    Respóndele

  • cristian dice:

    …salvaje explicación y gran juego!!!

    …alguien sabe donde bajar este clasico completo?, solo he encontrado el demo en la web!!

    Gracias

    Respóndele

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