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Abr 14

Sería ver una diapositiva en su máxima expresión.

Cevat Yerli, el cabecilla de Crytek, le acaba de dar una patada a Intel, que quiere colocar RayTracing com la nueva tecnología a como de lugar (claro, están peleados con Nvidia). Cevat apuesta entre unos 3~5 años de pura rasterización, y quizás algún hybrido o paso transicional después de esos años.

Las consolas e incluso el PC ocupan rasterización para la mayoría de los videojuegos, así que olvídense que el 2009 veremos RayTracing ¿OK?

Fuente: Slashdot

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Abr 7

Si con suerte paso los requerimientos de Crysis…

Un sitio alemán tiene un video de la IDF donde Intel mostró un video bastante perturbador. Un par de escenas de FarCry 2 pero “renderizado” por RayTracing, la tecnología insignia que esta empresa de procesadores está tratando de meter hasta por las narices (que usa mucho CPU).

Okey, se ve medianamente fluído… ¿pero ustedes creen que es realmente RayTracing? Señoras y Señoras, en renderizado normal, común y corriente. Busted!

Fuente: Blue’s News

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Mar 31

Ponerle RayTracing a tu juego lo dejará como diapositiva, pero se verá mucho mejor.

Fuentes de origen “confidencial” (o sea, entre Microsoft o Intel) confirman que la nueva forma de ver los videojuegos, llamado RayTracing x86, se vendría en la próxima entrega de DirectX, además de que el Service Pack 2 para Windows Vista saldrá antes de terminar el año.

De ser así, todos los fabricantes podrán otorgar productos compatibles con RayTracing X86, menos NVIDIA, que no tiene licencias para hacerlo. ¿Con qué saldrán después?

Fuente: TechARP vía Blue’s News

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