Queridos lectores, para empezar el mes de octubre, BotonTurbo ha preparado una entrevista con quizás el único equipo desarrollador de videojuegos 100% chileno.
Me refiero a ACE Team, jóvenes emprendedores que ya han incursionado en el desarrollo de videojuegos, pero que a estas alturas están trabajando en su primer título comercial que promete ser una revolución en el género de los FPS, y que de paso, podría situar a nuestro país en el primer escalón de esta industria tan competitiva.
Comenzamos esta entrevista recorriendo un poco la historia y trayectoria de estos chicos a través de Carlos Bordeu, uno de los fundadores y Game designer.
Los inicios
BotonTurbo: Partamos por el comienzo, como y cuando nace ACE team.
Carlos Bordeu: ACE Team parte como un grupo de desarrollo de mods hace muchos años (mediados de los 90) en el cual principalmente los 3 integrantes principales eramos Andrés, Carlos (yo) y Edmundo y de ahí viene la sigla ‘ACE’.
Desde niños fuimos gamers y es por eso que empezamos haciendo un Total Conversion para el juego ‘Marathon’ de Bungie para plataforma Mac. Ese proyecto nunca fue publicado pero eventualmente seguimos haciendo TC’s y nacio ‘Batman Doom’, ‘The Dark Conjunction’, entre otros.![]()
BT: El mod de marathon llegó a terminó? O sólo quedó como un proyecto en carpeta a medio terminar? Y como se llamaba?
CB: El mod de Marathon se llamaba ‘Alien Objective’, y si, se terminó. Lamentablemente tuvo un final trágico ya que en esa época internet no era masivo y el único respaldo que había murió con el computador que lo contenía… :(. No sobrevivió nada, ni siquiera un screenshot. Cuando me muera y me vaya al cielo, lo primero que le voy a pedir a Dios es que me deje jugar Alien Objective de nuevo… :).
El primer mod, Batman Doom
BT: Cuentanos sobre este mod.
CB: Batman Doom partió como un proyecto chico en el que estaba trabajando Edmundo. A medida que fué creciendo, decidimos involucrarnos todos y de poco a poco fue creciendo hasta transformarse en lo que fué uno de los TC’s de Doom más extensos de la época.
BT: Porque escogieron a Batman como tema para este mod?
CB: Nada en especial. Supongo que simplemente estábamos pasando por la época en que leíamos hartos comics y lo encontramos interesante. Además que en esos años estaba de moda el comic “La caída del murciélago”, y por ende decidimos que Bane fuera el jefe final.
BT: Según tengo entendido, ustedes desarrollaron este mod en su totalidad en plataforma MAC para después migrar a PC.
CB: Nosotros partimos con Mac y no fué hasta que pasó cierto tiempo que decidimos pasarnos a PC. En la casa siempre habiamos tenido Mac, pero obviamente no era la mejor plataforma para desarrollar juegos.
BT: Que tan compleja resultó la migración de una plataforma a otra?
CB: No demasiado. El motor del Doom era bastante similar en ambas plataformas. Hubo que reescribir (más bien ordenar) cosas del ‘dehacked’ (scripting del Doom), pero no fue tan complicado.
BT: Hablanos sobre la publicación de este mod y su acogida en el mundo gamer.
CB: Batman Doom fue publicado en el sitio Doomworld que era en ese momento el sitio más grande dedicado a ese juego. El boom del mod fué una vez que lanzamos la versión de PC. La acogida fué increiblemente buena. Hasta el día de hoy hay personas que opinan en foros especializados que fué uno de los mejores mods de Doom jamás hechos.
BT: En eso estamos de acuerdo, recuerdo cuando lo baje e instalé, era increiblemente entretenido y bien hecho.






Que buena.
Ojalá salga todo como lo esperan y logren ponerse como una productora de buenos juegos.
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me siento orgullosos de ACE team, la mejor de las suertes y demas que les va a ir muy bien con el juego
Respóndele
excelente, bien por los muchachos de ACE, y excelente decision de tirarlo por steam.
mucha suerte!!
http://controlve.com/
Respóndele
Muy bien ACE y mucha Suerte

Y hace rato q vi el trailer y las imagenes del Zeno Clash y me llamo mucho la atencion y lo espero con ansias… ta bueno lo de sacarlo x Steam, pero ami me encantan los games con cajita y todo
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los felicito a los de ACE Team, se ve que estan haciendo un juego con todo
pero me gustaría que le hubieran preguntado una cosilla que probablemente saca ronchas siempre para los desarrolladores: que proteccion contra la piratería pondrían?
igual no cacho como es el sistema de Steam, así que puede ser que esté preguntando por puro ignorante xD
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Ya cabros. A apoyar lo nacional y vayan juntando monedas para comprar el juego cuando salga.
Suerte muchachos.
Respóndele
Me parece una buena idea que lo larguen primero por STEAM, Suerte con eso
Respóndele
Excelente reportaje la mejor de todas las vibras para ACE!
Una cosa más, no pasen a llevar a Wanako games, quienes han hecho un juego para Xbox Live y que según gamestop es un excelentisimo juego.
Respóndele
@Robertillo:
Steam es ya de por si una copia contra la pirateria, pero es probable que traiga securom en la version retail, mientras no traiga DRM, todo bien…
Alguien sabe con qué porcentaje se queda Valve? yo le hecho un 30% XD
http://controlve.com/
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La raja que una empresa de jóvenes dé la cara por el país en el mundo de los videojuegos.
Suerte a ACE Team y su proyecto Zeno Clash, estoy impaciente por que salga.
Saludos!
Respóndele
:emoción:
…. OJALÁ TENGAN UN EXITO ENORRRRRRME wn!!!
=D
De todo corazón, espero q así sea!! (=
…….y estaré esperando ese juego wn…
j jo jo jo
!!
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Que les vaya muy bien, muchachos!
Respóndele