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Diablo 3 usará DirectX 10.1, los verdes quedan con los crespos hechos.
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:ATI,Blizzard,Diablo 3,DirectX,Havok,Intel,Mercado,NVIDIA,Radeon,Windows Vista.No todo es color verde, dicen por ahí…

Si tienes una ATI Radeon de las últimas, léase, HD 3800 o las recién lanzadas HD 4800, entonces te sentirás más feliz que antes, pues Blizzard anuncia que Diablo 3 usará DirectX 10.1. La última chuchoca de Microsoft para el mundo gamer es una tecnología que sólo que sólo las soportan las últimas tarjetas rojas. Además, soportará Havok (propiedad de Intel) en vez de PhysX (parte de NVIDIA).
¿Es mi idea o están tratando de evitar a Jen-sun Huang? Bueno, creo que más conviene una HD4850 que una 9800GTX hoy en día, tanto por precio como por rendimiento, y Blizzard quiere apuntar más a ser el juego mainstream para todos que un juego de última generación para unos pocos… ¿Alguien dijo Crysis?
Recordamos: Antes del apedreo virtual, Diablo 3 soportará DirectX 10.1 pero no será requisito, seguramente también podrás correrlo en Windows XP.
Fuente: Inq
25 ComentariosNVIDIA anuló el parche DX10.1 de Assassin’s Creed, omg!
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:Assassin's Creed,ATI,Conspiración,DirectX 10,NVIDIA,Parches,Pésimo,ubisoft,Windows Vista.Queridos alumnos, bienvenidos a Teoría de la Conspiración I

Primero, preguntas y respuestas de cultura general:
¿Se acuerdan que Assassin’s Creed soporta DX10.1?
¿Sabían que Ubisoft sacará un parche para para quitar el soporte?
¿Saben que NINGUNA tarjeta NVIDIA soporta DX10.1?
Okey, jutemos esas tres preguntas y obtenemos ésto: NVIDIA habría obligado monetariamente a Ubisoft para quitar el soporte DX10.1 a Assassin’s Creed (PC). Esa obligación monetaria en realidad es publicidad de la firma verde avaluada en casi US$2 Millones. Ubi, ni tonto ni perezoso hizo caso, no querría malas relaciones por sólo un título, así que ahí está el resultado.
Suena lógico porque las tarjetas más vendidas son las verdes, y la mayoría de los errores DX10.1 que reportan los usuarios son en éstas tarjetas. Además, este soporte le da una clara ventaja a su contraparte roja, que sí tiene compatibilidad con DX10.1
Si bien es rumor, NVIDIA SI tiene un trato con Ubisoft (como con otras productoras top), y no se sabe del futuro de DX10.1 en el juego que analizamos. Una lástima que juegos buenos terminen siendo víctimas del sucio dinero detrás de las productoras y fabricantes de tarjetas de video.
Fuente: TGDaily
6 Comentarios¿DirectX 10 o DirectX 9? No importa, aún no hay diferencia.
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:ATI,crysis,DirectX,Drivers,Hardware,NVIDIA,PC,Windows Vista.Fanbois DirectX 10 con corazones literalmente quebrados.

El sitio [H]ardOCP realizó un artículo muy interesante sobre Crysis. Ya no hay excusas de controladores inmaduros o “muy verdes”, el nuevo API exclusivo de Windows Vista probó una vez más que 5 meses después aún la diferencia entre usar ambas versiones es casi nula.
Yo me lo tomo con un poco de sal: no probaron “Very High camuflado” en DX9 y “Very High de Verdad” en DX10, pero allá ellos…
Fuente: [H]ardOCP
13 ComentariosDirectX 11 vendría con soporte RayTracing, hasta el Buscaminas sería Crysis-Killer
Publicado por DarkGhostHunter en BotonTurbo. Tags:AMD,ATI,DirectX,General,Hardware,Intel,microsoft,NVIDIA,Raytracing,SP2,Windows Vista,X86.Ponerle RayTracing a tu juego lo dejará como diapositiva, pero se verá mucho mejor.

Fuentes de origen “confidencial” (o sea, entre Microsoft o Intel) confirman que la nueva forma de ver los videojuegos, llamado RayTracing x86, se vendría en la próxima entrega de DirectX, además de que el Service Pack 2 para Windows Vista saldrá antes de terminar el año.
De ser así, todos los fabricantes podrán otorgar productos compatibles con RayTracing X86, menos NVIDIA, que no tiene licencias para hacerlo. ¿Con qué saldrán después?
Fuente: TechARP vía Blue’s News
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