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Microsoft le dice “No” a los mods de forma elegante.

Según ellos, son “invitar a los problemas”

Chris Satchell, el tipo detrás de organizar todo detrás del Microsoft XNA Game Studio, dijo algo que de alguna manera refleja la posición de la gran empresa frente al contenido creado por los usuarios, como los de Unreal Tournament 3 en la PlayStation 3:

“puede ser peligroso [porque] hay mucha gente que sólo quiere probar que las cosas se pueden echar a perder (…)”

Si Microsoft no le gusta apoyar los mods de la gente me imagino qué le deparará el destino. No toda la gente tienen una hechiza bajo el pantalón, y un machete en la espalda.

Fuente: Eurogamer vía Wired

5comentarios

tiene 5 respuestas.

  • Mjolnir dice:

    eso me recuerda un documental de videojuegos que un dia salio en el discovery channel, cuando los de rouster teeth lanzaron el primer video de red vs blue, bungie dijo “haganlo nomas y manden copia para verlo” y los de microsoft por su lado “saquen a los abogados, se viene una demanda”. a la larga ellos son los que crea los problemas, ya que es bien sabido que los mods hehcos por ususarios tienden a ser mas entretenidos qeu los hechos por las empresas

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  • Industrial dice:

    Algo bien hecho y bien pensado para que sus usuarios participen, no tiene por que traer problemas, a M$ se le acabo la visión…

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  • DEVIL 505 dice:

    No que cada vez más los mods son más populares e incluso la industria del juego los estaba abalando y permitiendo sin atados???
    Esta medida es lógica debido a la vista estrecha de Moco$oft y sus políticas weonas sobre los juegos.

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  • P-los dice:

    Incluso la creación de mods puede convertirse en un “concurso de caza-talentos” con los que las empresas pueden reclutar a programadores muy capaces de lograr cada vez mejores juegos. ¿Acaso Microsoft perdió la gran visión con la que empezó?

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  • ugarte88 dice:

    el problemaes que alguien tendria que probar todo antes de que salga, y eso hay que pagarselo a alguien para que lo haga…

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