A comprar la revista!
Hace aproximadamente un mes atrás mencioné que los primeros detalles de Deus Ex 3 vendrían impresos en la próxima edición de PC Zone. Ahora la publicación está en las manos de los suscriptores (el 9 para el público general), y los detalles de la misma revista ya están siendo filtrados.
Esta entrada da para algo más que un párrafo introductorio…
Respecto a la historia…
El argumento principal, como se inicia todo ésto, es algo simple. Serás Adam Jensen, un simple funcionario de una Oficina de Seguridad de una Laboratorio de Incrementos Bio-mecánicos. Un día un equipo de comandos irrumpe el cuartel principal del laboratorio, matan a todos con tu ayuda inocente, y ahí empieza.
La próxima entrada de Deus Ex 3 está confirmada a ser precuela situada en el 2027. Lo confirmamos con esta imagen. La dirección de arte está enfocada al Renacimiento y CyberPunk estilizado, mucho más que el típico juego bajo Unreal Engine. Prometen una tercera entrega con un argumento poderoso y “en capas”. No entiendo, me recuerda el comercial de “capas” del Sedal. Piensan no repetir los mismos errores que con Deus Ex: Insible War. Claro, así tienes la oportunidad de errar con cosas más “nuevas”.
Y respecto a la jugabilidad
El combate ya no será decidido por tus estadísticas, sino por tu puntería, algo muy al estilo FPS a diferencia de los títulos anteriores. Incluso podrás modificar armas y actualizarlas para tener un arsenal más personalizado. Pro si fuese poco, la salud del personaje se autoregenerá muy al estilo Call of Duty 2/4.
La mecánica de sigilo será basado en cubrirse mas que permanecer en las sombras. También hay interesantes “Habilidades e Incrementos” y prometen 20 para el juego final. Van desde tentáculos que disparan desde tu espalda hasta perforar paredes y agarrar a tus enemigos. Cool!
Joe pino que…
Lo más controversial son los cambios que de alguna forma se identifican con los jugadores más casuales en FPS, y se alejan de los primeros títulos. Creo que Eidos Montreal dividió las aguas de los fans en dos: los que apoyan los cambios en la jugabilidad por algo más nuevo y los que desean quedarse con los antiguos modos que diferenciaban al propio juego.
De que es un juego AAA, de esos con mucho dinero atrás, lo es, y si Eidos se tira a la piscina de los cambios drásticos espero que sepan lo que hacen, y que estas características no lleguen a nuestras manos como una buena idea mal ejecutada, Alone in the Dark Style.
Fuente: CVG






que timo..
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no entendí “matan a todos con tu ayuda inocente, y ahí empieza.”… no caché…
además me imagino que “en capas” se referirá a episodios?? o que a medida que avanzas se abrirán nuevas oportunidades que variarán de acuerdo a tus acciones??
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no entendí “matan a todos con tu ayuda inocente, y ahí empieza.”… no caché…
Yo menos con CVG. Por lo menos, eso entendí yo.
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capas creo que se refiere a lo de las acciones que haces, aun recuerdo cuando juge el 1 y paso que la que me acompañaba en la mision hiba a matar a un tipo y no habia nada para detenerla, asi que le dispare hasta matarla, y para mi sorpresa el tipo que me hablaba por interno, me retó pero decicio encubrir mi acto, me parecio genial eso cambio el destino del juego, nunca antes de eso me habia topado con un juego que tubiera varios caminos.
ahora hay algunos que hacen eso pero son muy obios te sale un mensaje diciendote lo que debes hacer para ser bueno o malo pff.
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