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Xbox360 se queda sin espacio

Gracias Bill Gates(Factura Puertas)

Segun Tim Willits, jefe de diseño de id Software, que en la Game Developers Conference de Austin hablo sobre mucho material que estaria siendo eliminado de Rage, el proximo shooter de id Software con el que estrenan motor, la razon? Xbox 360, debido a la pobre capacidad del almacenaje del formato de Xbox360, el viejo DVD.

La capacidad de PC es infinita, de PS3 es del alerededor de 25GB pero en Xbox 360 solo tenemos de 6 a 8GB

Esto habria provocado que se reduzca drasticamente la catidad de terrenos que podriamos explorar de “muchos” a solo 2, tambien se vio afectado el modo historia pero en menor magnitud. Este recorte de material, sucedera en las 3 versiones del juego, para aquellos que esten empezando a reirse, ya que id Software no quiere contenido “exclusivo”.

Esta es la primera alerta para Microsoft, sino podria pasarle lo que a gamecube en la anterior generacion.

Via: 1UP

50comentarios

tiene 50 respuestas.

  • Cayazzo dice:

    Pero o sea, que tambien reduciran en el PC???

    Na que ver po wn, si la 360 nomá tiene el problema…
    Corriganme si me ekivoko

    salu2!

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  • Nikkolaz dice:

    “verciones” :lol:
    toy de acuerdo con cayazzo, que no caguen las otras versiones por la 360 con luces rojas xD

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  • ranamaldita dice:

    descarte

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  • Hack dice:

    ahhh que le paso a gamecube ¬¬? :mad:

    que yo sepa no murio por espacio si no por mal marketing o algo x estilo ¬¬

    weno esas son las opiniones de un gamecube fanboy

    saludos

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  • DarkGhostHunter dice:

    Fue una de las causas. Recuerda los DVD’s de la PlayStation 2 y etc.

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  • Nacross dice:

    mejor descartan la esbos y punto, es mas sano

    no me recorten material los csm >:0
    no corresponde, kmo es posible q por la capacidad de una consola le bajen el perfil a las otras plataformas afines?

    mal, muy mal!! :mad:

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  • Guillermo dice:

    Que son sacos weas estos wns de id… :S sus engines siempre han sido una mierda.. literalmente, no es por mala onda, pero no es una cuestion grafica a la que voy sino como cresta optimizan las weas.. :s

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  • Javier dice:

    Pfff a mi me huele como a excusa. Después si a Id le llega alguna queja, pues le echan la culpa al espacio en disco. Y aprovechan de crear DLC por el cual cobrar. Yo tengo una Ps3 y no una xbox, para que no me digan fanboy de xbox :P.

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  • Cayazzo dice:

    Ningun brillo la actitud ke está tomando id software… me decepciona…

    Si la XBOX360 no tiene espacio en el disco, la PC y la PS3 no tienen por qué pagar el pato po wn…

    Mala cuea pa Gates, ke reduzcan SU plataforma, pero no caguen a los que tienen una plataforma suficiente pa jugarla po >_>

    Salu2!

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  • *-lorito-* dice:

    puta, ya me estaba riendo, hay que poegarle a los de microsoft por cagarnos un excelente jeugo

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  • fabii dice:

    “La capacidad de PC es infinita”

    heeeee NOT

    El pc tambien ocupa DVD…

    es bien chistosa esta cosa,
    el xbox 360 tiene mas capacidad para mover texturas…
    pero la ps3 tiene mas capacidad de formato…

    recuerdo la era de psx cuando sony hacia juegos dies veces ,mas pesados que nintendo…PERO LOS DE NINTENDO SE VEIAN MEJOR…

    comparen los 400 MB de sillent hill contra los menos de 30 MB de TLOZ: ocarina of time…todo depende…

    AHORA ESTOS DE ID SIEMPRE HAN TRABAJADO CON MUCHO ESPACIO, ESO SI.

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    Cayazzo responde:

    Pero respecto a lo del PC se refiere al disco duro, no al formato que soporte en el lector de CD/DVD/HDDVD/BLU-RAY…

    Me faltó alguno, no? xD

    Salu2!

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    Guillermo responde:

    si… tu crees que todos tenemos de esos lectores que cuestan 200 lucas po… buena.. xD

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    Turok responde:

    aaaa pero te pueden vender 5 dvd´s si quieren y meter todo en tu pc, en la consola tas limitado, en el pc ahora facil uno tiene unos 250 gb de almacenamiento si es que no es mas con los precios de los discos duros

    Eso no +

    maxtom responde:

    claro, en el pc solo necesitas poner esos 5 dvds una vez (despues se usa uno o usando algun “programa no oficial” ninguno), en cambio en el xbox 360 tendrias que ponerlos siempre (nivel 1 completado, por favor, inserte el disco 2 :???: )

  • Cayazzo dice:

    como ke iwal la noticia, más que el poco espacio de la 360, era sobre la reducción de material de Rage xDDD

    Cambien el título mejor xDD

    Salu2!

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  • AvengeR dice:

    que yo sepa rage no es propiamente un shooter sino que juego de carreras+shooter (y no al reves, se centra en carreras a la madmax), este blog es el festival de hacer copy paste sin leer

    el gamecube no murio por falta de espacio

    igual con lo pencas q han sido los ultimos juegos de id da lo mismo rage (d3 y q4 son ahi no mas pero las notas de varias pags de reviews dicen q son buenos siendo q no es asi, mas aun si los comparai con sus juegos anteriores). Quizas rage sea la ultima esperanza de esa compañia a menos q les vaya bien con quake live (q no creo pq pal closed beta test actual ni el 10% de la gente con invites juega)

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  • AvengeR dice:

    y como no hay edit se me ocurrio agregar unas cosas:

    -si vai a decir q “sino podria pasarle lo que a gamecube en la anterior generacion” eso tendria q ser la razon principal por la q no le fue bien al gc, fail. Y si es por comparar con la ps2 muchos de los juegos buenos actuales de esa consola pesan lo mismo q los de gc

    - la noticia parece muy alarmista al principio pero al final caga a todas las consolas pq id no quiere contenido exclusivo: asi de tanto pesa la 360 actualmente (claro q la q de verdad pesa es la wii pero nicagando lo soporta, y peor aun pq a las third parties no les va tan bien ahi)

    - Guillermo (el user) tiene razon, los ultimos engines de id estan pesimamente optimizados y por eso puede ser q ya empezaron con las excusas pa la adaptacion del engine de ps3 a 360 / pc a 360 / el orden q hayan de seguir ellos

    - si van a hacer un articulo en un blog q al menos tenga buena ortografia (no hay tildes)

    Respóndele

    Guillermo responde:

    Además.. viendo el RAGE , xD… hasta GOW 2 le hace la pelea graficamente.. disculpen pero Unreal Engine 3,1 es el engine que se mantuvo encima de todos de esta generacion…

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  • CyberMiguel dice:

    Me pareció haber visto hace un tiempo atrás un motor nuevo de ID software que estaban probando en una E3. El motor creo que se llamaba “gigatexture” y al idea, según el creador, era generar entornos gráficos tan realistas que no tuvieran absolutamente nada que envidiarle a las películas renderizadas a través de ray-tracing. Según lo que recuerdo, para que las texturas y modelos se vieran reales a cagar en 1080p, estos ocupaban varios gigas de espacio.

    En todo caso, en el video que mostraban, la weá la tenían andando en un sistema Quad-SLI con un proyector HD 1080p y simplemente era alucinante….le pataba mil veces el culo a crysis y far cry 2 en cuanto a calidad gráfica.

    Parece que los wnes de 3D realm querían hacerlo nativo para 1080p, pero les salió el tiro por la culata con ese engine. ¿Hasta qué punto será necesario tener ese nivel de realismo en un juego tipo shooter? no creo que alguien se ande fijando en los granos de la tierra y el manejo de partícula de éstos en el piso mientras está arrancando de los balazos….aunque de todo hay en la viña del señor, como dicen por ahí.

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  • Guillermo dice:

    Otra que agregar:

    PC:
    - Capacidad infinita: Es un chiste, imaginen que el GTAIV, que no tiene tantas texturas tan detalladas, el juego que va a salir para PC, pesa casi 20gbs. Imaginen cuanto sera este si en un disco de 8 o 6 gbs no les “CABE”.
    -Optimizacion: Como cresta esperan, con los engines que han sacado, hacer que arranque con ese nivel de texturas y objetos (tiempo de carga) con los computadores que “recien” estan saliendo.

    Xbox 360 :

    los 6 o 8 gbs : … OPTIMIZEN MIERDA!… (sin más comentarios)

    Respóndele

    Uno responde:

    En el PC pesa mas porque lleva mas cosas. Las texturas las lleva mas grandes, pues no está limitado a una cantidad de memoria de video ni a una cantidad de disco.
    Además, no solo lleva texturas un juego. ¿Cuantas fases hay? ¿Cuan grande es el mapa? ¿Que numero de objetos aparecen?
    Mi FSX en el PC, pesa casi 50GB… No hay un limite en el PC al modo que lo hay en la consola. Es eso lo que tratan de decir.

    Respóndele

    OnE responde:

    En el PC pesa mas porque lleva mas cosas. Las texturas las lleva mas grandes, pues no está limitado a una cantidad de memoria de video ni a una cantidad de disco.
    Además, no solo lleva texturas un juego. ¿Cuantas fases hay? ¿Cuan grande es el mapa? ¿Que numero de objetos aparecen?
    Mi FSX en el PC, pesa casi 50GB… No hay un limite en el PC al modo que lo hay en la consola. Es eso lo que tratan de decir.

    Respóndele

  • ricm dice:

    olle y pq no sacan en 2 discos. si total despues de jugar los 8 discos del final fantasy, no es tan terrible

    Respóndele

    Emiliano responde:

    es que la version de 360 si va a salir en dos discos!

    Respóndele

    fabii responde:

    en todo caso podria salir en 4, como lost odyssey :wink:

    ah si po, estos tan pataleando para que microsoft le page el tercer DVD :roll:

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  • Matias R dice:

    Guillermo De q hablas de los engines de Id? si no siempre es asi… Recuerdo el utilizado en Doom 3 era muy bueno y hasta usado en el Quake 4 (aunq debieron haberlo modificado al menos para este ultimo) y x lo visto Rage tiene una exelente calidad aunq aun hay q esperar para poder verlo completo…

    Respóndele

    Guillermo responde:

    Matias…
    EL ENGINE DEL DOOM3 era una REAL MIERDA! xD
    no graficamente, pero enverdad era un asco y era dificil que te arrancara bien..

    Respóndele

    Guillermo responde:

    Y n o son todos logicamentee…. el quake 2 te arranca hasta en el celular xD…

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    ricm responde:

    yo encontraba una mierda d3

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  • Cayazzo dice:

    Respecto a lo de la Gamecube quiza tienen razón, pero no encuentro que sea la base del tema.

    Y lo de PC, cuando uno dice que tiene “capacidad infinita”, se refiere a que uno le puede poner (hoy en día) 4TB o quizá más aun. Pero las consolas tienen espacio limitado, en especial la 360.

    Por lo que, si realmente la gráfica de este juego es tan increíble como dicen algunos, que reduzcan al 360, pero no al PC ni al PS3, que son plataformas perfectas (se supone) para correr Rage.

    Salu2

    Respóndele

    LoNgA responde:

    si, puedes tener 1TB, nadie discute eso, lo que pasa es que el PC aun asi usa un lector externo, por ende es BLUE RAY, tu tienes uno? pq segun lo que se son muy caros y casi nadie tiene, asi q al final a PC le conviene tambien que venga en DVD, yo nose que cuesta sacar 2 dvds no ma :s

    Respóndele

    Cayazzo responde:

    Tengo uno, pero no entremos a discutir eso.

    Tienes razón, quizá simplemente es preferible que saquen 2 DVD, o quizá más…

    Salu2

    Respóndele

    Luchingador responde:

    El punto es que un juego en DVD, si pesa mucho pues se pone en 2 o 3 DVDs.. por que total se instala en tu DD y de ahi de donde lee las texturas y todo.

    Pero en 360 lo hace desde el DVD y solo desde el DVD ya que no tiene disco duro. Asi que o tu juego solo pesa 1 DVD o tendras que quemar varios DVDs para que cada tiempo el usuario los cambie en su consola, eso seria mas humillante que recortar contenido.

    Respóndele

    LoNgA responde:

    y se cambian, cual es el drama, me acuerdo cuando jugue final fantasy 7 en consola, pasaba cambiando de cd, y me importaba un pene.. si nose pq se traban tanto con la wea :S

  • FiTo dice:

    Respecto al almacenamiento se refiere a que en PC pueden venir 1000 DVD, instalas el juego y el motor puede tener acceso a todo al mismo tiempo, no necesita que se le agreguen discos ni nada. En cambio en una consola que usa DVD si el juego completo sobre pasa el tamaño de un DVD5 no hay caso con que puedas meter lo demas en otro disco, no es la gracia.

    A eso se refieren con capacidad infinita. Todos saben que ese infinito en realidad hace alusión a que el problema de espacio no es una variable en el pc, es completamente solucionable, no así en el XBOX 360 a corto plazo.

    Respóndele

    Cayazzo responde:

    Que bueno que alguien piensa como yo pero que lo explica mejor xDDD

    salu2!

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  • Koldofx dice:

    Desde luego, lo que hay que oir…. ^^

    El engine de Doom3 es una pasote, y lo fué para su tiempo, y me da que si a alguien no le gustó ese juego, no es por su engine, que a día de hoy sigue siendo competente, sino a la linealidad y monotonía del desarrollo. Al fin y al cabo eso es Doom: tirar hacia delante y pegar tiros.

    El último motor de Unreal? bueno, está cañón, pero era más jugable el de quake3… :lol: :lol: :lol:

    Confío en que ID hagan un buen juego a pesar de reducirlo, malo será ^^

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  • megaflops dice:

    no ponen mas DVDs porque no quieren pagar los royalties, cocodrilos

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  • Cayazzo dice:

    asdf wn ke son ataosos….

    ke la 360 kague sola y punto!!

    salu2 mierda!! xDDD

    esperando mñn pa NUESTRO cumple

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  • Rampaganmekabk dice:

    Creo qeu eso de tirarle la culpa a la 360 es una excusa muy vaga para oculatar la mala optimizacion que tiene el engine de rage, estoy seguro que como todos los titulos de ID (como quake wars XD) va a ser una real decepcion.

    Ahora, GTAIV, con un millon de texturas diferentes, pesa alrededor de 6.8GB en 360, y en PC cerca de 20GB, entonces….¿Cual es la excusa de ID software? Simplemente hecharle la culpa a algo que se soluciona con compresion, pero no lo saben hacer.

    PD: si alguien juega el GOW de PC me avisa, que no pillo ningun chileno en el LIVE :D

    Respóndele

  • ugarte88 dice:

    yo creo que podrian dejar el motor y los archivos mas usados en un dvd que siempre tenga que estar adentro para jugar, y el resto de los discos usarlos de instalacion en el hdd de la xbox, que es la novedad que viene con el nuevo dashboard

    problema solucionado

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  • NaNkU dice:

    Que mal por eliminar material, todo la pega que hicieron y lo quitan por que no les cae.

    Al parecer todos quedaron resentidos con el opengl de doom3. Todos los juegos que vinieron despues de ese rindieron (en terminos de cantidad de fps) mucho mejor que cualquierd wea de directx. Si que lo que a lo largo han aprendido a hacer buenas weas para pc medios. Ahora eso de la gigatexturas me suena mucho a sobrecargar la ram al máximo, ojala le pongan un sentido positivo al corte y se concentren en mejorar la jugabilidad y concentrar mas entretencion en lo que queda.

    Respóndele

  • Cayazzo dice:

    Waaaaah ta kedando la mea cagá xDD

    Mejor que no lo saquen pa 360 y punto xDDD!!!

    salu2!

    PS: Ésta noticia la ta rompiendo wn xDD

    Respóndele

    ugarte88 responde:

    lamentablemente para pc y ps3 la 360 vende mas

    Respóndele

    eRhuAniLLo responde:

    Tal vez en tus sueños.

    En la realidad puedes ver las cifras de ventas en miles de página y a excepción de este mes, que se ha reducido el precio de la 360, la Sony está por encima siempre.
    Aquí la única que vende mas que nadie, es la Wii…

    Respóndele

    fabii responde:

    no amigo, se vende mas SOFTWARE en xbox 360 :roll:

    Respóndele

  • Cristian Kohler dice:

    pfffff

    xbox y la puta madre…

    por cúlpa de consolas de mierda, cagamos hasta los PC-Gamers!!! :evil:

    LINCHEMOS A BILL GATES del ass!”!!!!

    Respóndele

  • Lalo dice:

    Tus artículos y tu blog me parecen muy interesantes. Te invito a registrarlo en Blogazos.com, el nuevo portal de los blogs en español.

    Respóndele

  • kdjfgvskd dice:

    menuda mierda de web que no se quedan las respuesas a comentarios, ni a patadas… :evil:

    Respóndele

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