Archivo para Enero, 2007

Ene 29

Desde hace un par de años se fué volviendo cada vez más común el rematar bienes virtuales por plata real. Ebay, el sitio de remates online más grande del mundo, concentraba muchas de estas transacciones en las que podía verse personajes de WoW, espadas de Lineage2, bienes raíces de Second Life… ya habrán entendido la idea.
wowwow.gif
 Ebay hizo la vista gorda durante mucho tiempo, pero desde el Viernes que está sistemáticamente cerrando todas las ventas relacionadas a bienes virtuales, bajo la premisa de que violan una regla que siempre ha existido y que es: “El vendedor debe poseer los derechos intelectuales del producto o tener el permiso del dueño de esos derechos”. Es la misma regla que impide vender discos de MP3, programas pirateados, comic scans o libros pasados a PDF artesanalmente.

Pues bien, la propiedad intelectual de los items virtuales pertenece a los dueños del juego, no a los jugadores. Aunque lo que estás vendiendo no es directamente el juego, sino un atributo del juego que conseguiste con tu tiempo y pericia, Ebay se puso firme y ya no dejará pasar esas ventas… al menos en su sitio de USA. Mirando en Ebay España, por ejemplo, esta clase de remates sigue en marcha.

Fuente 1UP 

Sin Comentarios
Ene 27

Lo veo y no lo creo, mas aun al pensar que despues de tantos años 3D Realms han tenido en ascuas a miles de fans “around the world” y no han sacado nada en concreto, salvo un par de videos promocionales de lo que podria ser el juego.

duke nuker forever first screenshot

Esta fotografía podría ser el primer screenshot de DNF en su versión definitiva. George Broussard, presidente de 3D Realms, confirmó para Shacknews, que efectivamente se trata de una foto “in game”.

Es mas, en los foros de 3D Realms, George a vuelto a reafirmar la autenticidad de la imagen con la siguiente declaración:

“Supongo que deberé reconfirmar lo que dije anoche. Es una imagen del juego, un verdadero screenshot de Duke parado en un corredor. Fue realmente hecho como una pequeño broma para un trabajo en Gamasutra.com. Nada mas. Estoy muy contento de que hayan disfrutado de ella, e iremos mostrando mas imagenes en la medida de que vayamos saliendo del letargo y escojamos la mejor manera de mostrar el juego”

Yo en lo personal no estoy muy convencida de las palabras de este señor, pues podría tratarse de otra estrategia de marketing para mantenernos a la espectativa, lo que podría ocasionar que una vez lanzado el juego, nos cause mas de una desilución.

Fuente: Shacknews

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Ene 26

Una de las mejores noticias que me ha tocado reportear, porfin Wii sera “devirginizada” !! La blanquita, me imagino, que esta muy feliz, aun que quizas no tanto sus padres, pero son cosas del destino y tendrán que aprender a vivir con eso !
[video]http://www.youtube.com/watch?v=oceKNyg_g0o[/video]
Muchos esperaban este momento para obtenerla ( incluyendome ), el ser humano es listo y ya sea por experimentación y superación un equipo español ha logrado crear el primer modchip para la consola Wii, llamado WiiNinja.

¿Quien lo hizo? ¿como lo hizo? ¿donde lo hizo?, el Team Ninja, equipo español desarrollador de cargadores para juegos de la portátil NDS, lo hizo presentando un método de carga para los backups de Wii. Este modchip se comercializará desde el próximo día 1 de febrero, a un precio estimado de 39€ ( $30.000 pesos Aprox ), con las siguientes funciones y limitaciones:

* Carga de backups de Wii y GC de la misma región de la consola
* Sin posibilidad de actualizar el firmware
* No compatible con homebrew

Este es el antiguo y nunca bien ponderado metodo que tambien se uso en la primera PSX, al parecer se utilizaria un PIC al más puro estilo PlayStation, por lo que se rumorea que podría comercializarse una versión que no requiera soldaduras.

Fuente: El Otro Lado

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Ene 26

Nuestros amigos de Kikizo tuvieron la oportunidad de probar el juego Crackdown, un título para Xbox 360 en cuyo equipo de desarrollo estuvo Dave Jones, una de las mentes maestras detrás de Grand Theft Auto. Por lo mismo, Crackdown también ofrece una suerte de experiencia de juego abierta en vez de lineal.

En Crackdown el jugador personifica a un superpolicía integrante de una espece de escuadrón SWAT, que en un futuro no muy lejano lucha contra bandas del crímen organizado.
crack.jpg
El hecho de cultivar la experiencia de juego no lineal es explotada, en este juego, más que en GTA. La gracia es que el orden en que se hagan las cosas influye en el desarrollo de la historia. Aunque el objetivo siempre es eliminar a toda la escoria del bajo mundo, el balance de poder entre pandillas cambia dependiendo de cuáles desarticules primero. Debilitar a los latinos indirectamente ayuda a la mafia rusa, y cuando ésta gana preponderancia el escenario es distinto que cuando la hegemonía la ejerce la Yakuza.

De la misma manera, cada individuo de cada pandilla tiene un papel definido. Si matas al mecánico esa pandilla ve afectada su capacidad de mantener y desarrollar vehículos.

Vayan a Kikizo para leer más y ver más imagenes, yo desde ya opino que el juego promete muchísimo.

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Ene 25

En una entrevista con la revista británica Edge, la empresa que desarrolla la saga Halo hizo una confesión que ha dejado al ambiente bastante sorprendido.

En palabras de Chris Butcher, quien las ofició de Technical Lead Programmer del juego, el equipo falló en la etapa de pulir y perfeccionar el juego: “En el caso de Halo, tuvimos entre cuatro y cinco semanas para pulir el juego, no fué más tiempo que eso pero ese 5% final del tiempo total de desarrollo es lo que le reportó al menos un 30% del éxito que tuvo”.
halo2.jpg
Butcher continuó: “En el caso de Halo 2, el plazo nos pilló y tuvimos que entregar el trabajo sin pasar por la fase de perfeccionamiento, por lo cual el juego resultante es mucho menos que lo que pudo haber sido con un adecuado proceso de pulido, y me mata pensar que ocurrió de esta manera”. Dicho esto, agregó que no repetirán el error con Halo 3 que de seguro será una maravilla de juego.

Dicen, y esto no es invento mío, que cuando un músico se equivoca una vez, sólo lo sabe él. Cuando se equivoca dos veces lo notan los críticos, y cuando se equivoca tres veces, lo nota el público. Sin intención de hacer apología de Bungie, no se puede decir que Halo 2 tenga poco éxito: en la práctica es uno de los títulos predilectos en Xbox Live. A lo mejor hubiera sido preferible no hacer una autocrítica tan severa a riesgo de desprestigiar su propio trabajo sin necesidad.

Fuente: Bit Tech

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Ene 25

Un juego único en su género, Crush simplemente le da un giro a la jugabilidad tradicional y crea una experiencia lúdica totalmente nueva y atractiva para la PlayStation Portatil (PSP).

Crush está desarrollado y ambientado en un hipnótico mundo 3D en donde los usuarios pueden aplastar hasta conseguir plataformas en 2D, desbloquear sus secretos y de vuelta a empezar, para resolver desafíos que de otra forma resultarían imposibles de resolver.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=XfqrS-1kdEo&eurl=[/video]
Esta diseñado para un publico muy variado, La historia de Crush cuenta de un hombre que vive una vida repleta de problemas sin resolver y que se guarda sus emociones hasta convertirse en un desastre emocional –incapaz de dormir por las noches y demasiado cansado para darle un giro a su vida. Desesperado por encontrar una solución, intenta la hipnosis como ultimo recurso, y es durante este estado mental en el que será capaz de deshacerse de la “chatarra� mental que arrastra consigo antes de que pierda lo único que le queda: su cordura.

Sin Comentarios
Ene 24

Eidos ya esta demostrando sus cambios, al ser adquirida por SCi en 2005. Esta unión-succion fue para mejor finalmente, ya que ahora están aflorando los resultados a la luz, con unos ingresos de 40% superiores en el último trimestre fiscal, comparado con el del año anterior.


A raíz de esto, ya están anunciando el regreso de sus franquicias estrellas. En este caso Tomb Raider, Hitman y Just Case, que han sido confirmados para las ultimas consolas y PC.

Y también llegara LEGO Star Wars, uno de los mas grandes éxitos que ha tenido la compañía, este ha superado los 5,4 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Fuente: aquí

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Ene 24

Por el sitio Hardgame2 nos enteramos de que lo que hasta ahora era un rumor, como es la fecha del lanzamiento europeo de la PS3 para el 23 de Marzo, ha quedado confirmado hace pocas horas.

La edición inglesa de la prestigiosa revista EDGE, que tiene línea directa con personeros de Sony, confirmó el lanzamiento de la PlayStation 3 en el Reino Unido el próximo 23 de marzo. En ese país el precio será de  £ 425  (€ 648 o CLP 440.000).


Además de EDGE, el blog ThreeSpeech -que es casi casi la voz oficial de Sony- ha confirmado esta misma fecha, así que lo único que se puede pedir ahora es que el mismo Sony confirme o desmienta el rumor.
Fuente: Hardgame2 

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Ene 24

Blizzard Entertainment ha anunciado hoy que World of Warcraft: The Burning Crusade ha superado los récords de ventas el día de su lanzamiento, convirtiéndose en el juego de PC de venta más rápida en Norteamérica y Europa, con un total de casi 2,4 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas de disponibilidad en todo el mundo.

The Burning Crusade, la primera expansión de World of Warcraft, se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero, y el 17 de enero en Australia y Nueva Zelanda.
El total de las ventas del día del lanzamiento en ambos continentes fue similar, con un total estimado de casi 1,2 millones de copias vendidas el primer día en Norteamérica y un total estimado de más de 1,1 millones de copias vendidas en Europa en las primeras 24 horas del lanzamiento.* Al cabo del primer día de disponibilidad en ambos continentes, un total de más de 1,7 millones de jugadores se había conectado y había actualizado World of Warcraft para jugar a The Burning Crusade.
“The Burning Crusade ya ha sobrepasado nuestras expectativas más ambiciosas�, declaró Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos muy satisfechos de que tantos jugadores quieran descubrir todo el contenido nuevo de la expansión. Esperamos ver a todo el mundo conectado y que más jugadores actualicen su cuenta en los próximos días.�

Sin Comentarios
Ene 23

Según Gamespot, el año 2006 fue fantastico para el mundo de los videojuegos - lanzamiento de nuevas consolas, juegos para PC y Xbox 360 al por mayor, etc.- Pero el año 2007 podria ser aun mejor!! Solo miren la lista de los mas buscados, la cual ha sido cuidadosamente elaborada por los expertos mas fanaticos y locos por los juegos!!

Gods of War 2 (PS2, lanzamiento febrero 2007)
Enemy Territory: Quake Wars (PC, first person shooter, lanzamiento Q2 2007)
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS, role playing game,lanzamiento Q2 2007 )
Forza Motorspot 2 (Xbox 360- carreras de auto, lanzamiento Q2 2007)
Mass Effect (Xbox 360, RPG de ciencia ficcion, lanzamiento Q2 2007)
Crackdown (Xbox 360, muy al estilo grand thief auto, lanzamiento febrero 20 2007)
Halo 3 (Xbox 360, anunciado)
Burnout 5 (titulo tentativo- Xbox 360, PS3, carreras de auto, lanzamiento Q2 2007)
Tomb raider: Anniversary (PS2, accion aventuras, anunciado)
Bioshock (PC, Xbox 360, segun algun, el sucesor de System Shock, lanzamiento Q2 2007)
Spore (PC, simulador de vida, lanzamiento Q3 2007)
Super Mario Galaxy (Wii, titulo tentativo, anunciado)
Super Mash Brothers, Brawl (Wii)
Half life 2, episode 2 (PC, Xbox 360, PS3, lanzamiento Q2 2007)

A pesar de lo minucioso que puede haber sido el listado anterior, hay varios juegos que no estan en los rankings de los mas buscados. Me tome la libertad de añadir unos cuantos mas, seguro que muchos de ustedes estaran de acuerdo con lo que sigue a continuación:
Hellgate: London (PC, primer semestre 2007)
Metal Gear Solid 4: Guns of the patriot (PS3)
Resident Evil 5 (PS3, anunciado)
Gran Thief Auto 4 (anunciado, sin fecha definida de lanzamiento)
Warhawk (PS3, anunciado)
Tekken 6 (PS3, anunciado para el 2007)
Final Fantasy 13 (PS3, anunciado para el 2007)
Crysis (PC, Q3 2007)
Supreme Commander (PC, lanzamiento febrero 20 2007)
The Darkness (Xbox 360, Q2 2007)
Time Shift (Xbox 360, Q4 2007)
Sacred 2: fallen angel (PC, Q1 2008)
Devil may cry 4 (PS3, anunciado)
Army of two
Assasin’s Creed (Xbox 360, anunciado)
Metroid prime 3: Corruption (Xbox 360, anunciado)

y finalmente…tatata taaaan

DUKE NUKEM FOREVER…ja, casi caen, no? Segun ultimas informaciones, el juego NO será lanzado ni para el primero o segundo trimestre del 2007, o “hasta que este listo”..lastima que 3D Realms nos venga con ese cuento hace…hum, si mis calculos no fallan, diria que unos 8 años.

Fuente: Gamespot

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